近年来,买数字版游戏越来越像是在“租游戏”。不少带有线上服务的游戏一旦由于各种原因宣布停更关服,玩家花真金白银买来的作品就会瞬间化为乌有,甚至连单机模式都进不去。

而针对这个让全球玩家头疼的痛点,最近终于有人在官方场合硬核发声了!

欧洲议员硬核开麦:别把玩家当韭菜

近期在欧洲议会上,“停止扼杀游戏(Stop Killing Games)”运动成为了热门讨论议题。其中,议员 Markéta Gregorová 在会上的发言引起了整个玩家圈的强烈共鸣。她直接在会上抛出了一句非常犀利的话:“如果玩家购买游戏不等于拥有,那么盗版就不是偷窃。”

挂羊头卖狗肉的“访问租赁权”

Gregorová 强调,自己这番话绝不是在为盗版行为洗地,而是要撕开游戏行业目前的一块遮羞布,直指行业核心痛点。

长期以来,很多游戏公司都在服务协议里大玩文字游戏。他们在商店显眼处标着“购买”,试图让玩家相信这也是一种终身拥有的财产;但实际上,通过厚厚的免责条款,玩家真正拿到的只是一份随时可能被单方面撤销的“访问租赁权”。如果发行商只需“动动手指拨动开关”就能让消费者付过钱的产品凭空消失,那么继续在商店界面使用“购买”一词,本身就是一种对消费者的欺骗。

玩家的诉求很简单:关服请留个离线模式

其实,“停止扼杀游戏”运动的支持者并没有无理取闹。

玩家们非常清楚维持在线服务器是一笔不小的开支,并不指望游戏公司无限期地用爱发电。大家的核心诉求只有一点:在游戏停止运营后,请厂商至少保留离线单机模式、提供私人服务器支持或其他方式,让已经付费玩家能继续体验属于自己的游戏。

【编辑观察】 这波真的是嘴替了!从育碧强行下架《飙酷车神》导致所有玩家库内游戏变砖,再到无数买断制游戏在关服后直接“物理超度”,玩家的底线正在被不断试探。希望欧洲议会的这波声讨能切实推动保护数字游戏消费者权益的相关法案落地。毕竟大家掏空钱包买游戏,是为了拥有一段随时可以重温的回忆,而不是做个随时会被房东扫地出门的“临时租客”。