不知道各位玩家最近有没有被各种游戏圈的“大饼”撑到?最近,R星的母公司 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在一档播客节目中放了个狠话——他对《GTA6》的市场表现有着绝对的狂热自信,甚至直言:“我想不出有任何成年主机玩家会拒绝购买这款游戏!”

“17岁法则”:玩家可能会老,但游戏魂不会

在聊及目标人群时,Zelnick 抛出了一个非常有趣的观点。考虑到《GTA6》几乎铁定会拿下 ESRB 的 M 级(17+)评级,这就是他们瞄准的最核心受众。

他坚信会有海量的 17 岁年轻一代狂涌入坑,且完全不会因为没玩过前作就被劝退:“我相信我们的游戏能吸引每一个适龄玩家。”同时,他也当场反驳了所谓“玩家年纪大了就不爱打游戏”的刻板印象。他拿音乐极其生动地举了个例子:“如果你一个人待着想要最放松的体验,多半会去听自己 17 岁时最爱听的歌。”

换句话说,当年 17 岁爱打游戏的老哥们,现在 40 岁了照样在拿着手柄!老玩家情怀加成与新玩家的持续涌入,让 Take-Two 看着自家的玩家群体雪球越滚越大,信心自然拉满了。

锐评AI创作:指望它做《GTA6》简直可笑

如今这年头,是个科技公司都要蹭一蹭 AI 的热度。有声音好奇像 GTA 这种量级的超大型开放世界,未来能不能靠 AI 批量生产?Zelnick 对此的评价可谓是相当辛辣。

他明确表示,Take-Two 内部确实把 AI 当作提升底层效率的工具箱在用,但核心创作绝对无法被剥夺和替代:“认为 AI 能创作出《GTA6》这种规模和水准的作品,简直是个可笑的想法。”

Zelnick 再次搬出了音乐来做类比,直戳 AI 创作的痛点:“现在市面上确实有程序能靠几个指令生成一首听起来像模像样的歌,但你扪心自问,你会愿意去听第二遍吗?”

发售日锁定,一切全凭硬实力说话

虽然前几段话说得极其霸气,但 Zelnick 最后还是清醒地给自己兜了个底:“所有的宏大愿景,都取决于《GTA6》最终能否获得玩家们的积极反响,只有我们真正做出了优秀的作品,才能从中受益。”

目前,《GTA6》的上市进程也算是一波三折。游戏最初画下的饼是 2025 年秋季发售,后续推迟到了 2026 年 5 月 26 日,而目前最新的定档日期是 2026 年 11 月 19 日。

【编辑观察】 站在宇宙级 IP 巨头的肩膀上,Take-Two 这波“霸总式”发言确实底气十足。以 R 星精雕细琢的工业能力,发售即爆买基本是没有悬念的事情。买不买确实不是问题,反而是评论区那位网友说到了点子上——“买不买还得看优化咋样呢”。既然不打算凑合用 AI 糊弄,希望 R 星好好打磨这部心血之作,咱们 2026 年末罪恶都市见,可千万别再跳票啦!