搞策略战棋起家的散爆网络,这次要玩一把大的了!
就在刚结束的「少女前线十周年音乐嘉年华」上,散爆创始人羽中重磅宣布:公司将在今年和2028年陆续发布两款全新的**“二次元+射击”**游戏。这也意味着,散爆将正式向全球化射击赛道发力。
这两款游戏究竟长啥样?羽中本人在接受采访时,也交了实底。
预算超5亿的UE5旗舰:《逆向坍塌》(暂定)
这款计划于2028年多端上线的UE5新作,绝对是散爆接下来的“亲骨肉”。游戏由羽中亲自带队,立项近两年,预算直指5亿人民币以上。
- 核心玩法:第三人称PVE射击,主打“局内撤离”机制。支持4人组队,玩家需要与各种形态的怪物交火,搜刮物资并成功撤离。局内主打高随机性,地形和敌人都充满变数。
- 全服跑团叙事:这是本作最大的噱头。游戏设计了一个类似大型剧本杀/跑团的事件系统。玩家完成局内任务能积累资源,而全服玩家的选择和进度,将直接决定后续大盘剧情的走向。
在美术方面,本作在《少前2》的「NPR+PBR」渲染基础上更进了一步。通过更加写实的光影表现,战场上枪火与爆炸的视觉冲击力拉满,氛围感极强。
主打极致爽快:《少女前线:蓝蝶契约》
除了画大饼的旗舰,今年有望先和大家见面的是由黑卡蒂工作室研发的《少女前线:蓝蝶契约》。这款基于Unity引擎开发的新作,前身是曾在海外曝光过的《Project NET》。
如果说上一款是硬核叙事,这款就是主打轻度与爽快的共斗PVE:
- 一人控四角:最多支持4名玩家组队,且每位玩家能同时控制4位角色!
- 战术与走位:告别单纯的数值碾压,玩家需要通过火力压制、侧翼输出、盾牌承伤等职责分工合作,还能操作角色闪避走位。
- 重火力对轰:不仅是对付巨型装甲BOSS,玩家甚至可以自己建设基地、召唤机甲,用狂轰滥炸增加战斗维度。
为什么死磕“二次元打枪”?
众所周知,“二次元+射击”目前在国内几乎是个死亡赛道,鲜有大成者。散爆为什么偏偏要往枪口上撞?
羽中坦言,少前IP本身就和军武深度绑定,让玩家亲自操控战术人形去体验战场,是IP进化的必然。虽然几年前技术不够,但经过《少前2》对3D美术管线的打通,以及近年来对射击游戏底层技术(3C、地图、AI等)的摸索,散爆觉得“时机成熟了”。
羽中表示:“我们不会走一步看一步、左右摇摆。既然内部和玩家都期待,那挑战这个方向就是一件非常刺激的事,它意味着我们可能会走向业界前端。”
【编辑观察】 二次元射击确实是一块难啃的骨头,不仅考验射击手感这些硬核基底,还要兼顾二次元玩家对角色设定、叙事和养成的高要求。散爆这次直接掏出两款产品,一款重长线宏大叙事,一款重轻度爽快社交,可以说是“两头下注”。5个亿的真金白银砸下去,能不能打破国产二次元射击的魔咒?咱们让子弹先飞一会儿!





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