前阵子,黑客组织 DenuvOwO 高调宣布公布了全新的 Hypervisor 破解技术,甚至放话“市面上已经不存在严格意义上的 D加密游戏了”。正当吃瓜群众以为 D加密要彻底凉凉时,官方的反击来了——而且这招有点“狠”。
14天“签到”防盗版,2K游戏成首批小白鼠
据外媒 VGC 报道,为了重新掌控局面,Denuvo 目前已经拉上了 2K Games 搞起了一套全新的安全验证机制。
具体怎么玩?简单来说就是发“通行证”(授权令牌)。目前包括《NBA 2K25》《NBA 2K26》以及《漫威暗夜之子》在内的几款 2K 旗下大作,都已经悄悄安排上了。
这套机制的核心在于:你的游戏授权只有 14天保质期。一旦过了这 14 天的窗口期,游戏就会原地罢工。想要继续玩?你必须重新联网进行验证,刷新你的授权令牌,然后再开启下一个 14 天的倒计时。
离线玩家成最大受害者?
报道指出,因为这套验证机制需要和 Denuvo 的服务器进行实时交互响应,现有的破解手段几乎拿它没辙。从防盗版的角度来看,D加密这波确实是“魔高一尺,道高一丈”。
但问题是,这把火也烧到了正版玩家的身上。
对于习惯在 PC 端全程联网的玩家来说,这可能只是后台走个数据的事儿。但如果你是 Steam Deck 掌机玩家,或者经常出差在无网络环境下打游戏的“离线党”,那就惨了。只要你两周没联网,哪怕游戏乖乖躺在你的本地硬盘里,你也连个开始界面都进不去。
【编辑观察】 这波啊,这波叫“防不住黑客,就折腾无辜的玩家”。从防破解进化到强制联网验证,D加密的安全系数确实上去了,但代价却是极大地牺牲了正常玩家的体验。花几百块钱买个单机游戏,结果每隔半个月还得像打卡上班一样跟服务器证明“这游戏确实是我买的”,多少有点荒谬。那么各位虾友,你们能接受这种买单机附赠“强制联网”的操作吗?





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