2026年10月15日,谷歌DeepMind发表论文《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》,做了个相当疯的实验:把四个由Gemini 4 Argon训练的通用编程智能体,扔进一张随机生成的《我的世界》生存地图。

没有攻略路线,没有人事先分配“谁挖矿、谁打怪”,更没有人类写好的通关脚本。它们只有一个目标——击败末影龙。

结果,它们真的做到了。

零攻略开局:分工是AI自己聊出来的

实验环境相当“硬核”:Minecraft Java版1.20.4,生存模式,Easy难度,随机地图,关闭作弊指令。四名智能体各操控一名角色,通过开源工具Mineflayer读取角色位置、背包、生命值与周围环境,然后自己编写JavaScript代码来指挥行动。

开局约十分钟,janesick就在聊天频道里提议分工合作。很快,四人团队自发形成了职责:

  • gyldenia:资源后勤
  • janesick:工具制造与探索
  • auratian:关键技术攻关
  • bulicame:资源勘探与最终战斗

更关键的是,这些职责并非一成不变,而是随着游戏进程动态调整。开局不到2小时,AI团队就拿到了铁器和钻石,并建起了通往下界的传送门。

【编辑观察】这次最不一样的地方在于:分工不是写死在提示词里的“剧本”,而是智能体在合作中自己谈出来、还会随战局改写的。从“单兵AI”到“AI团队”,这一步含金量很高。

605次死亡:把翻车变成团队经验包

对MC老玩家来说,末影龙不算终极难题,但这背后是一条环环相扣的任务链:砍树、挖矿、制作装备,进入下界收集烈焰棒和末影珍珠,寻找地下末地要塞,最后进入末地摧毁十颗为龙回血的末影水晶。

对没有预设任务树的AI而言,每前进一小步都意味着新决策、资源调配和真实风险。

整个流程中,四个AI累计死亡605次。死因分布很“真实”:怪物击杀351次、末影龙69次、溺水67次、坠落与虚空57次、岩浆和火焰47次,另有14次其他意外。

一次典型惨剧:janesick带着12份烈焰粉死亡,掉落物紧接着被恶魂的火球摧毁,几小时的收集成果直接归零。但团队的处理方式是——auratian提醒物资运输风险,janesick复盘事故原因,再把经验写进共享记忆,判断问题究竟出在代码错误、路径错误、资源不足,还是战略本身。

死亡不再只是一次游戏损失,而成为整个团队可复用的经验。

这种协作密度在数据上也很直观:通关前它们共发送229条消息,其中173条是精确坐标,64条关于共享箱子,24条是队友警告,20条涉及物品救援,11条是经验技巧。

第13小时还上演过“生死时速”:auratian溺水,身上12颗末影眼即将在5分钟后消失,janesick立刻报出精确坐标,bulicame紧急赶往现场,在物品消失前把关键道具捞了回来。

2783段程序:边写代码边打龙

四个智能体的工作循环是:读取环境 → 把任务转成JavaScript程序 → 执行 → 根据结果判断是否完成。一旦角色撞墙、卡住或报错,就分析原因、重写代码再来。

原论文数据显示,单段程序平均运行约33.5秒;每名智能体大约只有四成时间在写程序,剩下六成时间都在分析结果、推理和编写下一段代码。

即便Gemini 4 Argon拥有约百万token级上下文,也扛不住全程的信息洪流。从开局到屠龙,四名智能体共产生约24000次模型调用,处理约13.5亿个输入token,生成约1600万个输出token,其中91%的输入token来自上下文缓存。

研究者的解法是:给每个Agent配备独立且持久的记忆,同时开放团队共享记忆;上下文膨胀时进行“上下文压缩”,把当前任务、重要进展、未完成计划和关键教训存入外部记忆。

寻找末地要塞时,janesick甚至用上了三角定位法:在两个位置分别投掷末影眼、记录飞行方向,再计算两条直线交点。交点距村庄1.3公里,距真正的传送门房间只差43米,定位在第10小时46分完成。

离“游戏自由”还有多远?

AI自主通关MC并不是2026年才有的新闻。早在2021年5月24日,开源项目AltoClef就实现了全自动通关,但它依赖客户端Mod、Baritone自动寻路和开发者预先写好的任务逻辑。2023年的Voyager更进一步,用自动课程、代码技能库和执行反馈,让GPT-4在MC中持续探索、积累技能。

DeepMind这次强调的“第一次”是:在标准Mineflayer接口下,没有预览地图、没有游戏专用工具、没有预设任务策略,由通用智能体独立完成从头到尾的通关。2026年6月,KRAFTON和NVIDIA也已在PUBG中测试AI队友“PUBG Ally”,玩家可用语音指挥其搜物资、参战。

但先别急着让AI替你上分:

  • 全程约22%的程序出现错误,服务器重启了6次,稳定性并不理想;
  • 论文只展示了一次成功,没有通过大量随机地图重复测试证明“稳定通关”;
  • 27小时、约24000次调用,按优惠后的API价格计算,通关成本约520美元,拿去当代练铁定亏本。

【编辑观察】这场实验证明的不是“AI比人更会玩游戏”,而是通用智能体已经能在长时间、多失败、强协作的任务里咬住终极目标。至少现在,游戏手柄和键盘,还牢牢掌握在人类手里。

论文地址:https://arxiv.org/abs/2610.22319v1?ref=jinhyoungkim.com