《黑旗》的老船长们,准备好迎接一个可能让你血压飙升的消息吧!
作为《刺客信条》系列最具灵魂的装备,袖剑的玩法在历代作品中一直有不同的设计。在经典的《刺客信条4:黑旗》原版里,咱们的“海盗刺客”爱德华·肯威不仅能在暗处一击致命,还能直接把双袖剑装备到武器轮里,像普通近战武器一样冲进人群正面“开无双”。
但在即将到来的《刺客信条4:黑旗 记忆重置》中,这种简单粗暴的快乐要被官方无情剥夺了。
核心改动:袖剑被迫退出正面战场
近日,育碧开发团队在 Reddit 上举办了一场“你问我答(AMA)”活动。面对玩家的提问,游戏创意总监 Paul Fu 抛出了一个引发巨大争议的战斗系统改动:
- 主武器被锁死:爱德华在正面交锋时的常规主武器将固定为双刀。
- 袖剑失去独立地位:袖剑不再是一种供玩家在战斗中自由切换、持握的常规武器。
- 变为条件触发技:在即时战斗中,袖剑被改成了一种基于特定情境触发的终结技。玩家必须先成功打破敌人的防御,才能用袖剑施展致命一击。
简单来说,以后想在跳帮战时直接掏出双袖剑在甲板上大杀四方的名场面,在重制版里是不复存在了。袖剑终结技虽然被官方强调为“至关重要的一环”,但显然加上了厚厚的限制枷锁。
潜行暗杀保住了,但粉丝依然不买账
当然,官方也补充了一句定心丸:在脱离正面交锋的战斗之外,袖剑依旧保持着传统的暗杀功能。玩家依然可以躲在草丛里、扒在墙沿上或从天而降,用袖剑完成干净利落的刺杀。
然而,这番解释并没有平息社区的怒火。在 AMA 评论区,大批老粉丝对这项改动表达了强烈不满,直言这种强制阉割玩法的设定**“糟糕透顶”**。目前,玩家们正强烈呼吁开发团队听取大众的声音,在游戏正式发售前重新把“袖剑作为独立武器”的设定加回来。
【编辑观察】 育碧这波操作的意图其实挺明显:大概是想增加战斗的策略深度和动作表现力,鼓励玩家多用双刀去拼刀、防反和破防,让“袖剑终结技”显得更有仪式感。但问题在于,《黑旗》的核心魅力就是那种自由狂放的海盗做派!把原本自由度极高的武器硬生生改成“QTE式的处决挂件”,难免会被玩家吐槽是在“教人玩游戏”。希望育碧能听劝,给玩家多一个选择,总比一刀切要聪明得多。





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