曾经被大家疯狂吐槽性能拉胯、拖累次世代游戏画质的“小破盒” Xbox Series S(XSS),如今竟然迎来了风评大反转?更搞怪的是,这个反转的最大受益者可能不是微软,而是隔壁的任天堂!

知名硬核技术分析媒体“数毛社”(Digital Foundry)近期在播客中抛出了一个相当有趣的观点:XSS 虽然性能有限,但开发者为了让 3A 大作能够在它上面流畅运行,不得不在画质、分辨率和性能配置上做出无数妥协与调优。而这波被逼出来的“极限压榨”技巧,恰好为硬件特性相近的 Nintendo Switch 2 铺平了第三方大作的移植之路。

“被迫营业”的 XSS 开发成了训练场

为了论证这一趋势,数毛社以《最终幻想7 重制版》为例。他们指出,如果该作能顺利推出 Switch 2 版本,其图形预设和性能配置方案大概率会和当前的 XSS 版本的底子非常接近。

甚至于,现在数毛社团队在评估一款大型 3A 游戏有没有潜力移植到 Switch 2 时,直接就会参考它在 XSS 上到底能跑出个什么水平来做预判。

DLSS 入局:Switch 2 的画质奇招

当然,这并不能简单粗暴地换算成“Switch 2 = 掌上 XSS”。大家别忘了,由于任天堂和 NVIDIA 的深度合作,新一代主机引入并搭载了 DLSS(深度学习超级采样) 技术。

在 DLSS 的加持下,有意思的局面出现了:即使 Switch 2 的综合纸面机能依然弱于 Xbox Series S,但靠着 AI 渲染“黑魔法”,它在特定场景下的图像精度反而能实现弯道超车。

以《生化危机:安魂曲》的画面表现为例,数毛社测试后发现,Switch 2 版本的画面整体观感甚至更加清晰锐利;而作为正经台式主机的 XSS 版,则把优势体现在了能跑出更高的帧率和更优秀的流畅度上。

【编辑观察】 长期以来,XSS 因为自身的运存限制被很多大型游戏工作室视为“开发噩梦”。但谁能想到,这反而成为了开发商们适应低配硬件的“终极训练营”。只能说微软这一波属于是在做慈善,在前面挡枪挨骂,却把一套成熟的“缩水优化指南”送到了任天堂手里,堪称主机界最强助攻!