还记得在之前TGA颁奖典礼上一鸣惊人,甚至因为预告片里“超大尺度画面”直接火出圈的《神界》新作吗?这款由拉瑞安工作室打造的全新独立RPG,终于有了振奋人心的开发进展!
渐入佳境,游戏开始“活过来了”
最近,拉瑞安工作室的灵魂人物、负责人斯文·温克(Swen Vincke)跟玩家们分享了《神界》宇宙下一款新作的好消息。他兴奋地表示,目前项目已经到达了一个至关重要的里程碑——开发者们开始实打实地感觉到,这款游戏**“活了过来”**。
温克透露,他这段时间刚和工作室的叙事总监亚当·史密斯进行了一次深层次的剧本碰撞。为了打磨游戏中某一个特定的场景,史密斯竟然足足花了一周的时间去推演各种剧情走向的可能性,并反复推敲对话细节,可以说是肝度爆表。
但让温克最受触动的,其实不仅仅是这些让人惊艳的创意规划,更是整个团队在激烈讨论游戏细节时,所迸发出的那种无与伦比的能量和激情。这也让他非常确信,游戏的开发方向完全在正确的轨道上。
规模甚至比《博德之门3》还要大
当然,温克也坦言现在的开发阶段仍需要保持极高的灵活性,这意味着游戏中许多未完善的部分甚至是细节设定,都可能还会被重新审视和推翻。但他笃定地相信,从现在这个节点往后看,开发工作只会让这款作品变得越来越好。
回想去年年底这款新《神界》刚公布时,开发者就曾立下过惊人目标:**它的游戏规模甚至将超越斩获年度最佳的《博德之门3》!**虽然目前官方尚未公布这代《神界》的具体发售年份和更多核心设定,但光是这个体量饼,就足够让老玩家们兴奋了。
【编辑观察】 作为手握《神界:原罪2》和《博德之门3》两张王牌的CRPG天花板,拉瑞安在剧本广度和涌现式玩法上的功底绝对值得信赖!团队那种死磕剧情可能性的轴劲儿,正是他们屡产神作的法宝。虽然还需要耐心等上几年,但只要拉瑞安敢好好做,咱们玩家就敢狠狠买!大家对这款规模超越《博德3》的新作期待值有多高?





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