近日,游戏博主@Rino 在微博发布长文,反思近两年游戏工作室纷纷倒闭、大批量游戏遭遇滑铁卢的原因。
他认为,这一切的根源是贪婪的高层对利润抱有过高期望,他们希望每款游戏在首发第一个月就大受欢迎,不给游戏时间去寻找受众。这使得现在的游戏放弃创新,玩法要么模仿系列前作,要么学习当下热门游戏玩法。
“现如今,大部分游戏都是‘类魂’玩法或是实时服务英雄射击游戏。而几年前,一切游戏都必须是《GTA》的克隆版。再往前看,那些游戏都在模仿《使命召唤》系列。”Rino 提到,“游戏开发者不是在引领潮流,只是在盲目追随,并尽可能少地付出努力和创新。而且,设计师经常会把一种潮流强加到不适合它的 IP 中,疏远了原有粉丝。”
此外,Rino 还提到游戏制作成本过高的问题。如今游戏开发周期长,预算大幅膨胀,导致开发者在创作时更加“小心翼翼”,不愿冒风险进行创新。
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