拒绝“公式化”,神作从不设限

大家都在问,为什么 FromSoftware 不管出什么游戏,都能在一众跟风作和流水线大作里杀出一条血路?最近,FS社长宫崎英高在接受《卫报》采访时给出了答案:因为他们根本没有一本“FS社开发圣经”。

宫崎老贼坦言,工作室非常刻意地在排斥建立一套像“这就是我们做游戏的方式”这样的固定法则。他认为:

  • 一旦有了绝对的规则思维,作品就会不可避免地走向僵化和保守。
  • 遵循一堆条条框框,不仅开发者做起来不开心,最终也做不出真正好玩的游戏。

只关注“有趣”,好玩才是硬道理

那如果不按套路出牌,不去复制以往的成功公式,FS社的游戏又是如何保持那股独特“魂味”的呢?

宫崎英高表示,他们的创作哲学其实非常纯粹:**“首先专注于我们认为有趣的东西。”**就是这个看似简单的出发点,为 FS社的所有游戏穿起了一条良好的贯穿主线,也成为了他们每次构思新作时死死咬住的核心。

探索新边界:画风突变的Switch2新作?

从《黑暗之魂》到《血源诅咒》,再到火爆出圈的《艾尔登法环》,每一款作品都在死磕核心体验的同时,给玩家带来了截然不同的受苦乐趣。而这种拒绝套路的理念,也将在接下来的新作上疯狂生根发芽。

根据目前的情报,据说 FS社正在准备一款 Switch2 独占的新作《黄昏血族》。而且最让人意外的是,这款作品的玩法竟然是从撤离类射击游戏和桌游里汲取灵感,跟工作室以往的风格可以说是完全不同!目前游戏计划在 2026 年内跟大家见面,并且已经悄悄完成了首次网络测试。

【编辑观察】 在这个满大街都是“公式化罐头”大作的时代,老贼这番话可以说是非常清醒了。与其拉着大数据和用户画像倒推游戏该长什么样,不如就像 FS社这样,回归初衷,把开发者自己觉得“酷炫、有趣”的想法给做出来。至于那款缝合了撤离与桌游元素的主机新作,到底有多硬核?咱们就搓着手等发售吧!