魂类游戏向来以“受苦”为核心卖点,但最近被誉为"FromSoftware 之外最佳魂类游戏"的《匹诺曹的谎言》(Lies of P)却干了一件在魂圈堪称"大逆不道"的事——他们在资料片《序曲》(Overture)里,正式加入了难度选项!

究竟是什么让头铁的开发团队向手残党妥协?近日,开发团队 Nough Studio 在幕后纪录片中揭开了这个让人啼笑皆非的内幕:因为连他们自己的员工,都被这款游戏虐得死去活来。

官方带头受苦的 "Game Days"

据战斗总监 Lee Jeonghyeon 爆料,工作室内部有一项叫 "Game Days" 的传统活动。在这期间,所有开发者必须放下手头敲代码和画图的活儿,拿起手柄来亲自挑战自己亲手打造的这座“受苦试炼场”。

结果相当惨烈。Jeonghyeon 表示,除了战斗设计师和少数高玩,绝大多数同事在规定时间内连一半的进度都推不到,妥妥地被自家产的 Boss 按在地上疯狂摩擦。

妥协也是一种关怀

正是这次内部测试的“惨痛经历”,促使团队下定决心引入更低的难度,起码得保证每位创作者都能把完整的游戏流程体验完。

令人意外的是,当这个“妥协”的难度选项在内部实装后,竟然获得了出奇的好评。这也让制作组幡然醒悟并最终确信:增加难度选项,真的能让更多玩家受益,享受打通游戏的成就感。

【编辑观察】 在魂系原教旨主义者眼里,"固定高难度"似乎是不可触碰的神圣准则。但《匹诺曹的谎言》这次算是用亲身经历说明了一个道理:当连创造者都被自己的作品虐到狂摔手柄时,稍微给普通玩家多一个选择,未必是对纯粹硬核精神的背叛,反而是对人类血压的终极关怀。