平时我们在《生化危机》里的日常是什么?拿霰弹枪爆头、小刀弹反、要么就是用各种重火力跟生化怪兽们硬刚。但如果有一天,卡普空让你放下武器去 救治丧尸,你能接受吗?

近日,卡普空开发负责人小黑贤二郎(Kenzo Oguro)在接受外媒 VGC 采访时,提出了一个让玩家们直呼“离谱”的新构想:或许未来会有一款名为《生化危机物语》的衍生作品,核心玩法是“把丧尸变回人类”。

从“干掉怪物”到“扭转关系”

小黑贤二郎的灵感其实来源于卡普空的另一大招牌《怪物猎人》系列。他提到,《怪物猎人》原本的核心设定就是单纯的“讨伐并干掉怪物”,但到了衍生作《怪物猎人物语》里,这个底层逻辑迎来了 180 度的反转——怪物变成了玩家的伙伴,双方通过建立羁绊一起并肩作战。

他认为,这种 “颠覆原有敌我关系” 的逆向思维,完全可以套用到《生化危机》宇宙里。

末日医者仁心体验卡?

当然,在《生化危机》的世界观下,主角不可能和毫无理智的丧尸或者暴君“建立羁绊”(画面太美不敢看),但这套思路可以转化为 “治愈感染者”。

据小黑贤二郎解释,这款假想中的游戏可能会有以下特点:

  • 逆向核心玩法:你的首要目标不再是通过物理手段消灭敌人,而是寻找解药和方法,将已经异变成怪物的人类重新变回普通人。
  • 重注实时救援:游戏的整体氛围可能会让人联想到经典的《丧尸围城》,但玩法将高度聚焦于“拯救与恢复人性”,更像是一场末世废土下的绝命医疗救援行动。

暂时只是“在画饼”

不过大家先别急着练就“妙手回春”的功夫,小黑贤二郎也补充强调:目前卡普空内部并没有明确的开发计划。

要让《生化危机物语》(Resident Evil Stories)这种构想真正落地,开发团队还要去寻找一个能从全新角度诠释《生化危机》世界观、并提供自洽玩法的切入点。

【编辑观察】 卡普空这波脑洞确实够大,但这未必不是个好点子。其实在系列以往的剧情里,研发疫苗、抢救感染者本身就是家常便饭,只是从来没把它做成核心生存玩法。如果真的有一部衍生作,让咱们在资源匮乏、高压恐怖的氛围下,冒着被咬的风险冲上去给丧尸“打针治病”,这种命悬一线的心理博弈,没准真的能碰撞出比突突突更刺激的火药味。如果是你,你愿意在浣熊市当一回末日华佗吗?