《星鸣特攻》暴死也拦不住索尼的野心

相信不少玩家最近都没少看索尼在服务型游戏上的“笑话”。耗资巨大的《星鸣特攻》上线两周就光速暴毙、多款大饼悄悄取消、各大工作室裁员连连……这波操作差点让人以为索尼要把“服务型游戏”的计划早早打包扔进垃圾桶了。

但你以为索尼会就此收手?想多了!索尼互动娱乐 CEO 西野秀明在近期接受采访时给出了肯定的答复:索尼绝对不会放弃服务型游戏的赛道!

西野大佬直言,服务型游戏的核心在于持续提供内容,对索尼来说这是一个需要不断试错和挑战的新领域。他更是放话,未来不仅要推陈出新,还要让索尼在全球市场通过第一方和第三方作品激活这股热潮,更会在中长期内认真考虑如何“挖掘既有作品的价值”。

“打脸”与“流血”齐飞的试错之路

索尼这几年在服务型游戏上的“交学费”之旅,可谓是跌宕起伏。

  • 反面教材“星鸣”: 带着光环出生的《星鸣特攻》,在 2024 年发售仅两周便因在线人数和口碑双双崩盘被迫下架,成为了游戏界近年来最具标志性的滑铁卢事件。
  • 工作室疯狂“流血”: 自带光环的 Bend Studio、Bluepoint Games 等知名工作室的服务型项目被接连砍掉,有的工作室甚至直接面临被关闭的命运。

除了第一方,当初被索尼豪掷 37 亿美元收购的 Bungie 同样是一地鸡毛。近期因资产减值损失直接飙到了 7.65 亿美元,这还不算完,因为《命运2》表现未达预期,Bungie 在本月更是被迫裁撤了大部分开发团队,可谓是风波不断。

黑马《绝地潜兵2》成全村的希望?

不过,在索尼略显惨淡的战绩里,也确实划过了一道刺眼的光——那就是 Arrowhead 开发的《绝地潜兵2》。这款游戏意外爆红,硬生生干成了 PlayStation 史上销售最快的游戏,截至 2024 年底销量更是突破了惊人的 1500万份!

正是这股黑马力量,成了索尼高管继续“头铁”的定海神针。索尼首席财务官十时裕树曾经在财报会上坦言,向服务型游戏转型确实“并非一帆风顺”,但成功后所带来的,是五年前的索尼压根不曾拥有过的全新收入来源。为了这口肉,甚至是为了未来的常态化收益,这场豪赌依然值得加码。

【编辑观察】 这波属于是“只要干不死,就往死里干”了。服务型游戏确实是一本万利的摇钱树,但玩家的时间和钱包都是有限的。索尼想要靠死磕强行改变玩家的游玩偏好,恐怕还得拿出更多像《绝地潜兵2》这样过硬的游戏实力,而不是仅仅靠强推和画饼来凑数。期待索尼后续还能不能整出点让人眼前一亮的神作吧!