审美倒退?“十年前”爆杀“令和最新技术”

最近外网玩家群里因为卡普空的妹子建模吵翻了。起因是一位日本玩家放出了一组极具杀伤力的对比图:一边是“十年前技术诞生的美少女”,另一边则是“卡普空用令和最新技术创造的原·美少女”。

没有对比就没有伤害,在玩家们的猛烈吐槽中,这波属于卡普空的“技术升级”显然没能带来审美的同频共振。

建模越写实,看着越诡异?

不得不承认,十年前的日系3D建模在对“可爱”的抓取上确实有一套。无论是精致的五官比例,还是那种打破二次元与三次元界限的柔和感,都被不少玩家奉为“无可挑剔的完美美少女”。

反观卡普空在新引擎下重塑的妹子,虽然技术力拉满、材质细节堪称行业顶尖,但问题就出在这**“过度写实”**上。许多玩家一针见血地指出了问题所在:

  • 恐怖谷效应:眼睛像人偶一样,配上苍白逼真的皮肤和打光环境,大半夜看甚至有点惊悚。
  • 完全像变了个人:如果说以前是灵动俏皮,现在只剩下了诡异,甚至被调侃“如果后面藏着一群僵尸,真能拍成恐怖电影”。

有老粉扒出了原版角色英格丽德(Ingrid)的2D设定图。在原本的2D原画中,她是一位元气满满、俏皮可爱的美少女,结果一到次世代3D高清化,却变成了现在这副让人一言难尽的模样。难怪粉丝们大呼无法接受。

玩家神吐槽:莫非是为了卖外观?

面对这波“反向优化”,除了有玩家质疑卡普空现在是不是在3D美少女的塑造上“受到了某种环境限制”,导致角色缺乏自然感,更有暴躁老哥提出了一个“阴谋论”级别的吐槽:

“他们肯定是故意把默认发型设计得这么奇怪!就是为了以后靠时装外观卖以前的发型骗氪啊!”

【编辑观察】 如今欧美游戏圈的主流大厂在角色设计上越来越追求“绝对写实”,卡普空近年来为了迎合全球市场,画风确实有了明显改变。追求真实固然是技术实力的体现,但在二次元属性极强的角色身上强加写实美学,很容易出现水土不服。对于卡普空这波“审美进化”,你是愿意为次世代技术买单,还是更喜欢十年前纯正的二次元萌妹呢?