开局就王炸?次世代主机只给30帧
宝可梦对战特化新作《宝可梦冠军》(Pokémon Champions)今天终于正式上线了!原本各位训练家都已经摩拳擦掌,准备在纯粹的竞技场里大施拳脚。然而刚一上手,大家就被游戏那“复古”的画面帧率给硬控了。
知名爆料博主 @CentroLeaks 毫不留情地发文指出,本作即便是在性能爆表的次世代主机 Nintendo Switch 2 上,居然也死死锁定在了 30帧。联想到之前《宝可梦:风/浪》的预告片同样只有 30 帧,博主直接在社交媒体上感叹:“安息吧,宝可梦的 60 帧时代,仅仅存在于 2025 年那短暂的时光中。”
锁帧还卡顿?游戏体感再遭群嘲
如果仅仅是稳定无波动的 30 帧,或许部分早就习惯了“宝可梦特色优化”的佛系玩家也就默默接受了。但现实情况是,这波体验甚至连“稳”都做不到。
大量第一时间冲进游戏的玩家在社区内疯狂吐槽抱怨:
- 直观卡顿:有海外玩家直言不讳:“现在正在玩,感觉这画面简直卡得一批(choppy af)!”
- 帧生成稀烂:更有技术流玩家出面科普,这游戏的问题不仅是锁帧,连底层的“帧平滑(Frame Pacing)”也有严重缺陷,导致动作演出忽快忽慢,视觉撕裂感极大。
对比产生伤害:对战器为何资源消耗更大?
最让粉丝们无法接受的,其实是强烈的心理落差。要知道,此前同样在 Switch 2 上运行的《宝可梦:朱/紫》尚且能够实现 60 帧的丝滑体验。
而《宝可梦冠军》作为一款没有无缝大世界探索、场景高度固定、主推纯对战的“竞技模拟器”类游戏,系统资源消耗按理说应该呈现断崖式下降。在这样的前提下,画面流畅度反而倒退回了 30 帧?这种反常的技术表现让人百思不得其解。
【编辑观察】 虽然总有人拿“回合制游戏要什么帧数”来打圆场,但作为一款2026年发布、强调竞技体验的作品,且运行在机能充裕的次世代平台上,连基础的 60 帧都兜不住,确实令人大跌眼镜。只能说,官方在技术优化这条路上,永远能给我们整出点预料之外的“惊喜”。





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