近日,尚处于 EA(抢先体验)阶段的肉鸽卡牌大作《杀戮尖塔2》因为一次更新,在玩家圈里掀起了一场不小的风波。

起因是开发商在一次 Beta 测试版本中,大刀阔斧地削弱了部分核心卡牌。这波“教玩家玩游戏”的操作直接激怒了社区,短时间内导致游戏在一天内狂收 10000+ 条差评,可谓是口碑大翻车。

不过,制作组 Mega Crit 的反应还是非常迅速的。面对如潮的差评,官方在昨天紧急发布了更新,将争议卡牌的效果重新回调。最有意思的是,官方在改动公告中特别点名并高度认可了一位中国玩家提出的建议!

这波“听人劝吃饱饭”的操作,让国内玩家的态度大幅缓和。但让人万万没想到的是,部分海外玩家却因此“破防”了。在官方公告的评论区,不少老外开始阴阳怪气,甚至有人直接留言称:“请不要因为受到中国玩家的‘胁迫’,而做出你们认为不正确的改变。”

面对这种带节奏的言论,官方倒是拎得很清。他们针对其中一条相对理智的评论给出了硬气的回复:“我们花了一整周时间分析了玩家在游戏内的反馈和数据,意识到撤回部分改动是正确的决定。毕竟,这正是测试版存在的意义。”

在评论区下方,也有不少理性的国外玩家站出来反驳这些“不要妥协”的论调,认为游戏既然处于测试期,听取核心玩家的反馈才是正经事。

【编辑观察】 游戏本来就是面向消费者的产品,尤其是在 EA 测试阶段,平衡性调整本就是个不断试错的过程。官方能够正视数据和反馈,及时纠正错误,绝对是值得肯定的态度。至于某些阴阳怪气的海外玩家,这股莫名其妙的优越感确实有些让人迷惑。

那么问题来了,你认为游戏制作人究竟应该是紧贴玩家的反馈来改动,还是无论如何都要坚持自己的“独立想法”呢? 欢迎社友们在评论区聊聊你的看法!