索尼第一方大作PC销量大起底,数据有点扎心

想当年索尼宣布第一方大作进军PC时,无数玩家直呼“好日子来了”,但现实似乎给了索尼当头一棒。近日,知名游戏推主 @Pirat_Nation 爆出了一份让索尼高管笑不出来的成绩单——多款重量级第一方大作在PC平台的销量不仅远低于预期,甚至全部没能突破100万份的大关。

具体数据有多惨?咱们来看看:

  • 《对马岛之魂》:约 71 万份(这已经是这批里的“大哥”了)
  • 《战神:诸神黄昏》:约 30 万份
  • 《漫威蜘蛛侠2》:约 26 万份
  • 《地平线:西之绝境》:仅 23 万份

要知道,这些游戏在 PlayStation 主机上可都是动辄千万级销量的摇钱树,到了 PC 端却遭遇了滑铁卢,落差可谓相当明显。

传闻成真?单机神作或将告别PC平台

这份惨淡的成绩单,似乎也印证了早前的一个重磅传闻。早在今年 2 月,就有内部消息指出,索尼正在重新评估其 PC 战略,计划将单机独占作品重新锁死在 PlayStation 平台上。

按照该传闻的说法,未来只有服务型游戏和多人游戏才会继续登陆 PC。而更让 PC 玩家心梗的是,据传原定会推出 PC 移植版的重头戏**《羊蹄山之魂》已经因此被取消了 PC 计划**。

玩家不买账,到底谁的锅?

为什么主机上的“神作”,PC 玩家却不买账了?其实原因不难猜:

  • 上菜太慢:索尼的单机作品登陆 PC 通常要晚个 2-4 年,热度早就过了,急着玩的玩家大概率早就在主机上通关甚至白金了。
  • 价格太硬:时隔好几年的“冷饭”,上了 PC 依然敢卖全价,玩家的钱包也不是大风刮来的。
  • 优化抽卡:部分游戏的 PC 移植版优化水平参差不齐,甚至首发 BUG 满天飞,极大地劝退了持币观望的玩家。

【编辑观察】 索尼原本想靠着 PC 平台再赚一波“剩余价值”,却低估了 PC 市场的竞争激烈程度。如果索尼真的因为这波销量不佳而收紧独占策略,那么像《漫威金刚狼》、《沙罗周期》等未来的单机大作,PC 玩家大概率是无缘见到了。为了强化 PS 硬件的护城河而放弃 PC 的庞大市场,这波操作到底是断臂求生还是因噎废食?PC 玩家们又是否愿意为索尼的“高价冷饭”买单?欢迎在评论区聊聊你的看法!