猝不及防的“降本增效”

虽然《天国:拯救2》自发售以来取得了现象级的成功,游戏扎实生动的英文文本更是广受玩家好评,但工作室显然在盘算着另一笔经济账。

近日,《天国:拯救2》的捷克译英翻译兼文本编辑马克斯·H(Max H)在Reddit官方社区连发长文控诉,声称自己遭到了战马工作室(Warhorse Studios)的无情解雇。官方给出的开除理由非常直白:为了**“提升公司运营效率”与“节约财务成本”,工作室计划在未来将所有翻译工作全部交由AI来完成**。

四年老臣换来“背叛感”

这场裁员之所以令人唏嘘,在于马克斯·H绝对算得上是团队的核心功臣。

在过去的近四年里,他深度参与了《天国:拯救2》及其后续拓展内容的研发。正如他自己所言:“只要你玩过英文版,就几乎一定接触过我的工作成果。”他的翻译和润色心血涵盖了:

  • 核心游戏对话与任务日志
  • 所有物品名称的本地化考究
  • 宣发营销文案的撰写

甚至在被裁之前,他已经开始着手投入到工作室全新项目的前期工作里了。马克斯坦言,虽然公司内部以前也讨论过AI翻译这个话题,但他从来没想过屠刀会这么快落下。面对突如其来的辞退,他深感自己遭到了战马工作室**“彻头彻尾的背叛”**,并直言自己哪怕有保密协议在身,也不愿对这段不公的经历保持沉默。

当裁员省钱成为行业的“紧箍咒”

马克斯在长文中发出了无奈的警告:“我希望大家明白,AI应用的不断扩张,正严重影响着游戏行业乃至众多其他行业的从业者。大家有权知道,你所热爱的游戏开发公司,究竟是如何看待员工的劳动成果的。”

【编辑观察】 近几年来,游戏开发成本呈现出失控般的膨胀,这也成了众多厂商挥舞“裁员大棒”的万能借口。在这股大潮中,AI逐渐成了厂商压缩成本的“救命稻草”。从《红色沙漠》到《使命召唤》,大量3A游戏都在明目张胆地加码AI技术的应用。

此次战马工作室的做法其实并非无迹可寻。该工作室极具个性的总监丹尼尔·瓦夫拉在此前就明确表态力挺DLSS(甚至提到了DLSS 5),并放言“黑子们挡不住未来”。当掌舵人都对AI技术抱有如此狂热的态度时,选择在可以量化的文字工作上动手,用冷冰冰的机器替换掉拥有四年经验的老员工,似乎早已注定结局。

只不过,失去了懂得玩梗、懂当地文化的“真人润色”,未来的游戏文本,还能像现在这样打动玩家吗?