舅舅党立大功,《迷宫饭》真的要出游戏了?

相信看过去年爆火动画《迷宫饭》的玩家,都曾幻想过如果能亲自操控这支"在地下城靠吃魔物生存"的小队会是什么体验。现在,这个愿望可能要成真了!

近日,Reddit 用户 capitalggamer 爆出猛料,称日本游戏工作室 Toydea 正在负责《迷宫饭》的漫改游戏开发工作。更让人兴奋的是,爆料人直接甩出了一批 2023 年的早期开发截图,证明这绝不是空穴来风,项目在动画第一季开播前就已经悄悄动工了。

属性面板曝光,硬核CRPG内味儿拉满

漫改游戏最怕做成换皮圈钱作,但这次流出的截图却给玩家们吃了一颗定心丸。从曝光的队伍界面来看,这极有可能是一款主打硬核小队构建的 RPG 作品。

在这张截图中,我们可以清晰地看到莱欧斯、玛露希尔、先西和齐尔查克的各项基础属性(包含HP、体力、攻击力、防御力、魔力等详细数值)。这种复古的队伍管理界面和装备栏设计,很难不让人联想到《博德之门》或《神界:原罪》等经典 CRPG 的玩法逻辑。

同时流出的还有主角莱欧斯的 3D 建模三视图,虽然还是早期开发版本,但角色的神态还原度和盔甲质感已经初具雏形。

此外,还有一张莱欧斯与先西在地下城场景中探索的实机画面。暗黑的地牢风格与动漫中那种危机四伏的环境十分契合。

【编辑观察】跑团老手画的漫画,做成游戏对味了!

其实《迷宫饭》被改编成 CRPG 完全是在情理之中。原作者 九井谅子 本身就是一位资深的《龙与地下城》(DND)跑团爱好者,甚至多次表达过对《博德之门》系列等剧情向 RPG 的热爱。《迷宫饭》原作的底层逻辑——无论是严苛的资源管理、小队职业配合,还是面对魔物的智斗,都充满了浓郁的跑团基因。

试想一下,如果游戏能在战斗探索之余,真的把**"魔物料理生存"系统**深度融入进去:比如打败炎龙后可以就地取材,根据菜谱丢进锅里炖煮,做出一锅"魔物大杂烩"来恢复全队体力并提供 Buff,那绝对能成为漫改游戏界的一匹黑马!

目前官方尚未正式公布发售日期与登陆平台,Toydea 工作室也暂未对传闻做出回应。虾玩社会持续跟进最新情报,让我们一起期待早日玩到这款"舌尖上的地下城"吧!