上周Xbox裁员超3000人、剥离多家工作室的大新闻刚过,不少玩家还在替B社捏一把汗——结果人家转头就甩出了筹备已久的未来几年IP路线图,把《辐射》《上古卷轴》两大王牌的新料一次性放完,直接把粉丝的期待值拉到最满。
辐射全家桶来袭:新作、复刻、黑曜石全都回归
作为B社当下优先级最高的核心IP之一,辐射系列这次的消息密度直接拉满:
- 《辐射5》正式进入预制作阶段,作为系列的长期核心项目,后续会逐步公开更多开发细节;
- 黑曜石娱乐回归:曾经打造出《辐射:新维加斯》这款系列口碑天花板的黑曜石,确认和B社再次达成合作,正在秘密开发一款全新的《辐射》作品;
- 两款经典神作确定复刻:《辐射3》与《辐射:新维加斯》的高清复刻版均已投入制作,虽然尚未公布上线日期,但至少不再是玩家口中的“有生之年”系列;
- 官方同时公布了亮眼销量数据:发售已满10年的《辐射4》总销量已经突破3500万份,作为系列获奖最多的作品,至今每年都在持续吸引新玩家入坑废土世界。
等了8年的《上古卷轴6》,开发步入正轨
从2018年E3展上放出首个预告至今,《上古卷轴6》已经让玩家苦等了近8年,这次官方终于给出了相对明确的进展:目前本作是B社内部的绝对开发重心,大部分团队人力都投入在该项目中,开发进度完全符合预期轨道,团队每天都会对游戏进行实机测试,对目前的画面表现非常满意。 技术层面也有新突破:《上古卷轴6》与《辐射5》都将基于全新的**Creation Engine 3(CE3)**引擎开发。这套技术平台从《星空》发售后就一直在迭代搭建,拥有全新的渲染系统和开发工具链,能够支撑B社同时推进多个大型开放世界项目,有望解决以往祖传引擎加载慢、优化差的老毛病。
老游戏持续更新,衍生内容全面开花
除了尚未发售的新作,B社也公布了旗下多款运营中产品的后续规划,保证老游戏也能持续有新内容:
- 《星空》:虽然没有确认续作计划,但官方强调游戏依然是未来布局的重要部分。目前游戏累计玩家已经突破1700万,总游玩时长接近10亿小时。明年游戏将推出全新的“Starborn”内容,包含新剧情、定居系统优化等更新;目前已有超过40%的玩家通过创作功能使用社区MOD,MOD创作者累计获得的分成已经超过1000万美元,后续官方还会继续加大对玩家创作的支持。
- 《辐射76》:明年将推出名为“渡鸦岩(Raven Rock)”的大型资料片,剧情将作为《辐射3》的前传,补全系列世界观的关键内容。
- 衍生内容:移动端拥有超2.5亿玩家的《辐射避难所》将推出全新赛季;同时B社会和亚马逊工作室合作,推出一部无剧本的《辐射避难所》真人电视项目,此前播出的《辐射》真人剧第二季已经拿下10项艾美奖提名,第三季目前已经启动制作。
- 线下活动:2027年将迎来《辐射》系列诞生30周年,官方计划在《辐射3》的故事背景地华盛顿特区举办大型线下“辐射日”直播庆典,和全球玩家一起为系列庆生。
【编辑观察】这次路线图的公布,本质上是B社挨了《星空》的打之后学聪明了:以前各工作室各干各的,分散精力做新IP容易翻车,现在干脆把人力技术全部收回来,死保《辐射》《上古卷轴》这两个压箱底的金字招牌,毕竟这俩IP积累了二十多年的粉丝基本盘,可比盲目开拓新IP稳多了。 目前官方还没明说这些新作会不会Xbox/PC平台独占,PS玩家暂时还得继续观望。不过按照B社“十年磨一作”的传统,大家也别太心急——《辐射5》现在才刚进预制作,真要玩上少说还得等个三五年,不如先盼着《辐射3》和《新维加斯》的复刻能早点上线,先回废土捡捡垃圾过过瘾。





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