一个胎死腹中的"亿美元大坑"

据外媒资深游戏记者杰森·施赖尔在索尼服务型游戏战略专题中披露,顽皮狗工作室早已叫停的《最后生还者 Online》多人项目,在终止开发前累计投入已达数亿美元。

更令人咋舌的是,该项目最初仅定位为中小型衍生作品,但在开发过程中体量不断膨胀,最终演变为高成本大型项目,规模直逼《最后生还者2》2.2亿美元的开发预算。

需要说明的是,顽皮狗与索尼官方从未公开过该项目的具体预算,施赖尔给出的数亿美元属于基于行业信息的估算,尚未得到官方证实。但即便打个折扣,这也是一笔惊人的沉没成本。

它不是副业,是"主业"

很多人以为《最后生还者 Online》只是顽皮狗抽空做的一个多人模式,事实恰恰相反。

  • 2020年代初期,顽皮狗绝大多数员工的工作重心都围绕该多人项目展开
  • 同期工作室还承担着各类游戏重制、复刻项目
  • 直到这款多人作品正式取消后,主力开发团队才转向全新IP《星际:异端先知》

【编辑观察】这也解释了为什么顽皮狗在《美末2》之后出现了长达数年的"空窗期"——不是不想出新作,而是核心资源被一个最终没能面世的项目牢牢锁住了。

官方为什么选择放弃?

2023年12月14日,顽皮狗正式宣布终止《最后生还者 Online》开发。官方给出的理由很直白:

若要上线并长期运营该作,需要投入全工作室资源支撑多年的后续内容更新,团队不愿彻底转型为纯服务型游戏工作室。

换句话说,顽皮狗不想为了一款服务型游戏赌上自己多年积累的单人叙事基因。最终他们选择砍掉项目,重新回到自己最擅长的赛道上。

不过从玩家评论来看,不少人对这一决定感到惋惜——毕竟《美末1》的多人模式曾收获大量好评,被认为是被严重低估的玩法。也有玩家吐槽索尼在多人游戏运营上"一贯拉胯",白白浪费了好底子。

截至目前,顽皮狗的下一部作品是全新IP《星际:异端先知》,而这次"亿美元翻车"事件,无疑给索尼的服务型游戏转型之路又蒙上了一层阴影。