内容全部完工,发售前无试玩
近日,国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇接受外媒 AUTOMATON 采访时确认,游戏全部内容已经开发完成,目前团队的工作重心转向打磨与优化,尤其是玩家此前反馈较多的战斗手感问题。
游戏预计 2026 年发售,登陆 PC 与 PS5 平台。比较遗憾的是,官方明确表示发售前不会推出试玩版,想提前体验的玩家只能等待正式版了。
主线25小时,看完剧情接近翻倍
关于流程长度,制作组给出了明确数据:
- 跳过全部过场动画,纯主线通关时长约 25 小时
- 完整观看全部剧情演出,流程时长几乎翻倍
- 支线任务与收集要素的游玩时长则因人而异
对于一款主打叙事与荒诞风格的动作 RPG 来说,这个体量相当扎实。
三档难度取名太会玩
游戏没有采用传统的"简单/普通/困难"命名,而是直接用日本年号玩起了梗:
- 令和巨婴(最低难度):自带自动连招,制作人戏称"连猫都能通关",适合只想看剧情、习惯长按普攻的玩家
- 平成废宅(标准难度):制作人最推荐的档位,挑战适中、不易卡关,能完整体验战斗系统设计
- 昭和男儿(高难度):战斗惩罚强化,残血受伤大幅提高,专为硬核挑战向玩家准备
另外,高难度通关只会奖励额外道具,不会锁定任何成就或奖杯,全部奖杯在任意难度下均可解锁,奖杯党可以放心选简单难度。
本土梗不删减,看不懂也算文化交流
采访中还谈到了本地化立场。罗翔宇表示,制作组不会为海外玩家删减或修改源自国内网络环境的本土文化梗——海外玩家看不懂,本身也是文化交流的一部分。
【编辑观察】这份坚持挺圈粉的。《昭和米国物语》从设定到叙事都建立在"日本文化殖民美国"的荒诞脑洞之上,网络梗和时代梗正是其灵魂所在;如果为了所谓"国际化"把棱角磨平,游戏反而会失去最独特的味道。
至于试玩反馈中提到的战斗手感问题,开发组已经知悉,并会在正式版中继续打磨优化。游戏确切发售日尚未公布,只等官方进一步消息了。





评论
令和巨婴、平成废宅、昭和男儿,这套难度命名比游戏本体还邪典,配上“连猫都能通关”的自动连招太对味了。高难度不锁任何奖杯这点必须好评,奖杯党终于可以放心选巨婴难度。本土梗一刀不删也够硬气,看不懂就当文化交流,比强行本地化高明多了。