不是高清补丁,而是“巫师3 2.0”

CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎 重制版》将于9月29日上线,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。所有已拥有原版游戏的玩家,都可以免费获得这次升级。

不过,这次更新显然不只是换一套高清材质。CDPR直接把它定位为**“《巫师3》的2.0版本”**,而改造重点,正是原版长期被玩家吐槽的战斗系统。

挥剑不再空气:动作与站位判定重做

重制版对战斗的改动覆盖了动画、镜头和技能树等整条链路。杰洛特的挥剑、闪避和法印施放动作全部重做,整体动画更加流畅、精准。

原版的攻击距离判定基本只有“近”和“远”两种状态,重制版则扩展为更多站位。如果角色与敌人差了一点距离,杰洛特会自动向前迈出一两步,避免出现尴尬的挥空。

自适应镜头+全新群体处决

镜头方面,游戏加入了自适应镜头:

  • 面对少量敌人时,镜头会拉近,强化近身缠斗的沉浸感;
  • 被大群敌人包围时,镜头会自动拉远,保证玩家看清战场局势。

此外,重制版还新增了多套终结处决动画。实机中展示了由阿尔德法印驱动的终结技;在满足特定条件时,杰洛特甚至能对一群敌人发动群体终结技,爽快感明显提升。

用《赛博朋克》2.0理念给老引擎补课

CDPR高级任务设计师Paweł Sasko坦言,游戏玩法、尤其是战斗部分,一直是媒体和玩家批评最多、也最显过时的内容,“这正是我们想要解决的主要问题”。

他透露,开发团队将《赛博朋克2077》2.0版本的设计理念,从RedEngine 4反向移植到了《巫师3》使用的RedEngine 3中,目标是让这款2015年的游戏在2026年的标准下依然“站得住”。

【编辑观察】免费升级加上战斗底层重做,CDPR这次诚意确实够足。至于实际手感能不能像画面描述里那样“肾上腺素飙升”,9月29日进游戏砍一桌水鬼便见分晓。