游炉夜话 | No.4:游戏设计之箱庭锁钥结构

节目介绍

虾玩社的新系列节目《游炉夜话》!在这个快节奏的游戏世界里,每天都有新鲜事发生。我们每期节目都会迅速聚焦近期热门游戏、热议游戏事件,以短平快的风格,为你精准提炼关键信息,和大家畅快交流。不管你是忙碌的上班族,还是没时间深入了解游戏动态的玩家,《游炉夜话》都能让你在碎片时间里,紧跟游戏圈潮流,不错过任何精彩。拉把椅子,围坐 “游炉” 旁,咱们边聊边畅玩游戏世界!

本期节目聊了聊游戏设计里的箱庭设计,主要聚焦在锁钥(yue)结构上,以塞尔达传说这款游戏为载体聊了下锁钥结构的发展历程。

主播(按出声顺序)

0x7e3(aka 7千),离一万还差三千

居士,依然还是很菜的老男人

土豆,高冷的土豆

内容大纲

00:00:10 游戏设计中的锁钥结构与解锁乐趣

邮路夜话节目中,游戏设计师分享了塞尔达传说系列的迷宫设计理念。指出迷宫设计初期多为线性结构,玩家体验较为单一。为了提高自由度,设计师在关键位置设置“锁钥结构”,要求玩家按照设定路径探索并获取钥匙,才能继续前进。此外,还提到了“传送门”等游戏也采用了类似的设计,通过寻找特定道具或触发机关来开启新的通道。最后,以宝可梦系列为例,讲述了一种特殊的锁钥结构,即需要学会特定技能才能突破困境。

00:06:09游戏设计中的索要结构与短期目标互动

讨论了游戏设计中索要结构和短期目标的设置对玩家体验的影响。通过塞尔达传说、神兽、宝可梦花等游戏案例,分析了索要结构如何让设计师设计出更复杂的线性关系和增加探索的乐趣,同时也探讨了过度的索要结构可能导致玩家感到疲劳和趣味度下降的问题。为解决这一问题,提出了将长期目标拆解成多个短期目标,使反馈更及时,并以此增强玩家在探索过程中的动力。此外,还提到了创新目标拆解与索要结构的联系,以及如何在游戏中有效地运用这两种元素来提升玩家的体验。

00:10:12 游戏设计中的空间感与挑战性平衡

讨论主要围绕游戏设计中的“空间感”和“索要结构”展开。强调了这两种元素在增加游戏趣味性、挑战性和探索性方面的重要性,并通过塞尔达传说、宝可梦黄等实例进行了详细分析。同时,也探讨了设计师如何平衡难度和趣味性,如调整地图设计、钥匙位置等方式。对于喜欢探索和解谜的玩家来说,这种设计会带来更大的挑战和成就感,而对于只想简单玩游戏的玩家来说,可能会感到复杂。

00:15:16 黑神话悟空地图设计及未来趋势讨论

讨论围绕游戏“黑神话悟空”中黄风岭地图设计问题展开,指出其空间复杂度高、路线辨认困难和空气墙多导致玩家体验差。同时,提出一些未开放区域可能存在且有备案,举例“双影成型”地图的隐藏结构。探讨了索要结构的新发展趋势,如塞尔达传说:王国之泪中的究极手和娱乐制造等超模能力,使玩家能自由组合道具解谜。最后,强调设计师在设计时需平衡难度与趣味性,并预告将针对其他家庭设计元素推出更多节目。

虾玩社老男孩游戏联盟

欢迎收听虾玩社四位老男人游戏节目!它聚焦四位老男人的游戏闯荡,年龄虽大但热情不减。一位经验丰富的老伙计带领三位小白开启充满惊喜与挑战的游戏之旅,在节目中畅聊体验,分享感受和搞笑瞬间,让你感受游戏魅力在于朋友间的互动与陪伴,带你走进他们的游戏生活,领略无限可能。

More

欢迎在评论区留言互动。如果您想进一步关注我们,欢迎您来 《虾玩社网》一起交流。

由虾玩社网推出的游戏播客,将一切与游戏相关的快乐和故事分享给你!

“游戏玩家想要的,就是我们想做的!” 欢迎访问我们的网站 xiawanshe.com

评论

暂无评论

公告栏
邮箱注册功能回归啦!!!
恭喜《梗百科》上线!
由于短信签名过期,目前注册功能,无法发送短信,然后还写了 bug,没有检查出错误代码!
短信功能基本已经恢复,现在等待验证中
重构“圈子”中
《梗百科》有 bug,没有分页,再改了~
网站整体换 Next.js 的情况下,看来 bug 有点多,发现 bug请一定告诉我们
虾玩社上线啦
我们几乎完全新写了整套网站,肯定还有很多bug和功能体验缺失,欢迎直接在“全部圈子-虾玩社站”务给我们反馈!
热门圈子
club-icon
游戏资讯
热门讨论
  • 2025-12-27 Steam热门游戏折扣

    土豆abc