一只红褐色的小果蝇悬在半空,扇动翅膀、转弯、翻身……这可不是什么简陋的游戏内置程序触发的,推动它飞行的,是一整套真实生物的中枢神经系统连接组!

在这个由玻璃方块搭出的《我的世界》(Minecraft)密室里,足足 166,700 个神经元正在疯狂“放电”,这只虚拟果蝇的每一次转向,都由模拟的神经活动直接决定。

十年科研结晶,被AI两天搬进游戏

就在不久前,HHMI Janelia、剑桥大学和 Google Research 联手,花费十年时间(光人工校对就耗费了44年的人力),终于绘制出了世界上首个完整的雄性果蝇中枢神经系统连接组 MaleCNS v1.0,并登上了顶级学术期刊《Cell》的封面。

这份原本属于世界最前沿科学的研究成果,却在发布后仅仅不到一周,就被佐治亚理工学院的硕士生 Evan Smith 塞进了一款沙盒游戏里。更绝的是,他在 AI 助手(GPT-6 Astra)的辅助下,完成这一切只用了短短两天!

没有顶尖实验室,没有庞大的开发团队,一个人、一个AI、一款游戏,就完成了一次史诗级的“全脑仿真”跨界。

16万神经元:这颗“数字大脑”有多硬核?

这次被塞进游戏的 MaleCNS 连接组,并不只是一颗单独的脑子,它覆盖了中央脑、视叶,更包含了相当于果蝇脊髓的腹神经索。

最关键的是,果蝇颈部的神经连接被完整保留了下来。这就意味着,大脑如何接收外界刺激,又是如何向下级发送指令驱动身体,第一次在同一张微观图谱上彻底跑通了。

为了搞定这张拥有 1.25 亿个突触连接、迄今位置按神经元数量计最大规模的脑图谱,研究人员先把果蝇切成几百万片极薄的切片进行电镜扫描,随后 Google 出动了泛洪填充网络,将海量二维切片拼回了三维形态。

最终,这个耗聚了无数心血的数据集被彻底以 CC-BY 协议开源。任何极客或玩家只需要敲几行代码,就能把这颗庞大、复杂的“大脑”下载到本地把玩。

给数字生命装上感官,它是怎么运作的?

要知道,神经结构本质上只是一张静态的“布线图”,要让它在《我的世界》里真正地活过来,还得在工程上解决几道关键工序:

  • 神经元动力学:给每个神经元套上数学模型,让静态的线圈变成涌动的数据流,决定神经元何时该接收输入并“放电”。
  • 感觉输入处理:将游戏里的光照环境、距离、玻璃方块等视觉信息,精准翻译并编码进这只虚拟果蝇的视觉神经元中。
  • 动作运动输出:把神经系统的电信号,转换成角色在游戏里的物理位移指令。

巧合的是,这次的《Cell》论文恰好直接探明了一条现成的网络:从 R1 到 R6 视觉神经元,再一路连到 DNg13 运动神经元,这是一条被打通的“视觉—运动”链路。

顺着这条链路把接口写对,当这只虚拟果蝇“看”到前方的 MC 方块时,它就能遵照生物本能做出真实的飞行与躲避反应。

被踩平的科研门槛,下一个就是“觉醒”?

对比一下过去全脑仿真的历史,大家就知道这件事有多离谱了。

大名鼎鼎的 OpenWorm(线虫)项目,那条线虫仅有区区 302 个神经元,就让科学家与工程师组成的开源社区折腾了十几年。即便是就在半年前的雌蝇全脑模拟,也需要一家专职公司并依靠专业的 MuJoCo 物理引擎来运行,在当时就连马斯克都跑到评论区惊呼“不可思议”。

现在呢?神经元数量是线虫的 500 多倍,入场配置却降到了“一个研究生,一个AI,一台能跑 Minecraft 的普通电脑”。

【编辑观察】 科研门槛向下的极速俯冲,对于整个游戏和科技圈来说都是一件疯狂的事。试想一下,当这份代码模组真正公开,全套真实的生物大脑网络被接入 Unity 或者虚幻引擎(UE),甚至是实装到高级的游戏 NPC 身上,未来的开放世界会发生什么样的质变?虽然这只在沙盒里乱撞的方块果蝇未必能像庄周梦蝶那样产生什么“主观意识”,但至少,数字生命进化的齿轮,这一刻已经在普通玩家的电脑里转动起来了。