AI 技术在游戏圈的应用一直是风口浪尖上的话题。最近,一位粉丝利用 AI 制作的《最终幻想6(FF6)》现代 3D 重制版概念视频,不仅在玩家圈子里炸开了锅,还炸出了两位日本游戏界的元老级人物,在社交媒体上演了一出“老同事互怼”的戏码。
坂口大叔在线吃瓜,惊呼“太厉害了”
一切的起因是《最终幻想》系列之父 坂口博信 的冲浪日常。他在社交平台上刷到了这段粉丝使用 AI 制作的《FF6》概念重制视频,当即展现出了浓厚的兴趣,不仅大方转发,还配文赞叹:“这是啥!?太厉害了!”
这条推文迅速引发了网友热议。有玩家觉得,能让资深制作人都感到眼前一亮,说明目前的 AI 生成内容在视觉体验上确实有了一定水准,甚至可以帮开发团队在前期确立视觉大方向。但也有不少人指出,行业大佬如此公开力挺 AI 跑出来的二次创作,确实有点敏感。
老同事火速赶到:“赶紧打住!”
果不其然,最引人注目的“救场”回应来自《沙加》系列的创作者 河津秋敏。看到坂口大叔兴奋的发言,河津立刻在底下直接回复,委婉但却十分明确地表示:“不,坂口先生,第一行就停下来吧,不然不行。”
这句充满拉扯感的话,弦外之音非常明显:作为行业元老,大伙都在看着呢,还是别随便给 AI 生成的内容背书了!
或许是为了缓和尴尬的气氛,河津秋敏顺势分享了自己最近遇到的一件趣事。前几天他在下北泽的一家寿司店里,偶遇了一位麻省理工(MIT)毕业的美国玩家,两人热聊起来。巧的是,这位老外也是个资深《FF6》粉,对角色马修(Mash)情有独钟。借着这个话题,河津本人也坦言:他确实觉得《FF6》是一部非常适合进行完整 3D 重制的作品。
【编辑观察】梦里的《FF6重制版》还有多远?
《最终幻想6》最初于 1994 年在超级任天堂(SFC)平台发售,时至今日依然是无数老玩家心目中的 JRPG 巅峰。虽然市面上呼吁重制的声浪从未间断,然而 Square Enix 官方依然稳如泰山,迄今尚未公布任何相关的具体计划。
虽然这次因为一段 AI 视频闹出了“老炮交锋”的乌龙,但也侧面反映出,无论是全球玩家还是顶层制作人,心里都给这部神作留着一个不可替代的位置。连圈内大佬都盖章认定了“它很适合 3D 重制”,相信对于 SE 来说,《FF6》的重制也是个迟早要端上桌的“超级大饼”。钱包先备好准没错!





评论