经历了首发时的灾难级表现,到后来 2.0 版本的“脱胎换骨”,再到资料片《往日之影》的好评如潮,《赛博朋克 2077》可以说是上演了一出游戏史上最著名的“浪子回头”戏码。许多玩家都认为,CDPR 的救赎之路已经圆满走完了。
然而,CDPR 官方高层自己在这个问题上,却显得异常清醒。
信任破产:“救赎之路并未真正走完”
近日,在 DevGAMM Gdańsk 的活动现场,CDPR 联合 CEO 米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)接受了采访。当被问及《赛博朋克 2077》的口碑大逆转时,他的回答出人意料地坦白。
诺瓦科夫斯基直言:“我不 100% 确信我们走完了完整的救赎之路。我非常确定,我们已经永久地失去了一些人的信任,这很公平。”
尽管 CDPR 在游戏发售后的几年里疯狂“摇人修 Bug”、投入海量资源推出次世代升级版和 2.0 大改,最后还拿出了一部体量诚意拉满的《往日之影》,但他依旧明白,有些伤害一旦造成就是难以弥补的。那些在首发时期被彻底伤透心的玩家群中,注定有一部分人以后再也不会为 CDPR 掏腰包了。
“灾难”留下的宝贵遗产
不过,摔这么大一跤也并非全无收获,硬着头皮填《2077》天坑的这几年代价惨痛,但也实打实地磨炼了整个工作室。
诺瓦科夫斯基表示,这段填坑之路为工作室留下了一笔宝贵的遗产:“我们因此历练出了一批经验丰富、久经沙场的开发老兵,还有一群能扛起各种艰难挑战的领导团队。”
正是得益于这批中坚力量的淬炼成长,CDPR 才成功完成了从“单打独斗”向“多核推进”的转型。如今的他们,已经成长为一家有能力同时推进多款 3A 大作的多元化开发公司。
展望未来:十年“画大饼”路线图
在此次采访中,这位高阶还透露了 CDPR 大致成型的“十年规划图”。虽然他们想做更高产的厂商,但明确表示绝对不会搞“一年一部”的换皮流水线。
目前官方曝光的核心时间节点如下:
- 《巫师4》:开发周期漫长,最快也要到 2027 年才能发售(甚至大概率会滑轨到 2028 年)
- 《赛博朋克2》:暂且活在远景规划里,预计要排到遥远的 2030 年之后
- 资料片/新企划:在苦等《巫师4》之前,玩家可以关注一部代号《旧时曲》的作品。该游戏由《奇唤士》开发商 Fool‘s Theory 操刀,预计体量与《血与酒》相当,计划于 2027 年左右推出。
【编辑观察】 当被问到《巫师4》能不能赢回那些心灰意冷的老玩家时,诺瓦科夫斯基显得极其克制和务实:“我希望我们能赢回来——就算不是靠《巫师4》,那也是靠我们未来的其他作品。”
曾几何时,CDPR 在玩家心中可是“蠢驴”般良心满满的代名词,却也因为《2077》盲目的宣发和赶工付出了惨烈的代价。这次高层堪称“人间清醒”的发言,说明他们至少没被目前回暖的口碑冲昏头脑。知耻而后勇是件好事,但失去的信任如同泼出去的水,接下来就看《巫师4》到底能不能给出一份让人无可挑剔的顶级答卷了。大家以后还会毫不犹豫地首发预购 CDPR 的游戏吗?





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