从AMD独占到四大GPU厂商全覆盖

数月前,微软专为解决游戏加载慢、运行卡顿而打造的高级着色器交付功能(Advanced Shader Delivery,简称ASD)结束预览,在Xbox PC应用中正式面向所有玩家上线。不过初期它仅支持AMD RDNA架构显卡,并对系统和驱动版本有明确要求:

  • Windows 11 24H2或更高版本
  • Xbox游戏服务37.113.11003.0或更高版本
  • AMD Adrenalin 26.6.1或更高版本驱动

如今,微软DirectX官方博客宣布,ASD将在本月扩展至高通、英特尔和英伟达硬件,完成对四大GPU厂商的覆盖。其中,高通已在上个月面向骁龙X2系列发布的2026.08.3显卡驱动中率先提供支持;英特尔和英伟达的支持则预计在本月内陆续到来。

ASD到底解决了什么问题?

PC玩家长期被两类问题困扰:一是游戏首次启动时漫长的着色器加载时间,二是游戏过程中因着色器即时编译引发的掉帧和卡顿。

ASD的思路是把工作前置——在游戏下载阶段就提前交付预编译好的着色器数据,从而改变传统游戏在启动或运行时临时编译着色器的处理方式。简单来说,就是把“进游戏后再现场赶工”变成“下载时就帮你准备妥当”。

【编辑观察】对于开放世界或画面复杂的3A大作而言,着色器编译卡顿一直是破坏体验的隐形杀手,ASD若能在多平台稳定铺开,实际体验提升可能比单纯堆帧率更直接。

《战争机器:事变日》首发支持

扩展之后,《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)将是首款提供ASD支持的游戏。开启该功能后,游戏首次启动时的着色器编译只需几秒钟,而非常规状态下的数分钟,耗时最多可缩短95%,玩家几乎不用再盯着加载界面等待。

随着英伟达和英特尔支持在本月内落地,未来会有更多PC玩家能够直接享受到预编译着色器带来的流畅体验。至于哪些游戏会跟进适配,还需等待微软与各厂商后续公布完整名单。