全年200亿目标在望 前三季已拿下165亿
数据分析机构Alinea Analytics给出了Steam平台最新营收估算:2026年前九个月,Steam总收入约为165亿美元,并且预测平台全年收入将历史首次突破200亿美元大关。9月单月和第三季度的营收双双创下新纪录,也给这份预测提供了足够的数据支撑。
具体数据来看,Steam 9月单月收入约17亿美元,比2025年9月创下的历史纪录高出13%;整个第三季度营收估算达到55亿美元,同比增长12%,同样刷新了季度收入纪录。 对比去年同期,Steam前九月收入仅为145亿美元,今年同期涨幅约13%。按照这个节奏计算,想要达成全年200亿的目标,Steam只需要在最后三个月获得35亿美元以上的收入,完成压力并不大。
新老IP共同托底 免费游戏贡献近一成收入
从收入结构来看,在9月Steam收入最高的500款游戏中,2026年新发行的作品贡献了约33.6%的收入,其中今年推出的全新IP占比20.5%;剩下79.5%的收入,全部来自已经经过市场验证的成熟系列作品。 这也意味着新游虽然能带来可观的增量,但平台的收入基本盘仍然由经典IP牢牢掌控。
细分到具体产品,包括《Apex英雄》在内的四款头部免费游戏,9月合计收入接近1.68亿美元,差不多占到Steam当月总营收的一成。 付费新作的表现同样可圈可点:9月10日开启抢先体验的《战犬》估算收入达到8690万美元,《鬼武者:剑之道》也斩获了3040万美元的收入。不过最终全年能否顺利突破200亿关口,还要取决于第四季度促销季的实际表现。
【编辑观察】单平台年入200亿美元放在整个游戏行业都是相当有分量的里程碑,也足以证明PC游戏市场的购买力依然强劲。接下来还有秋季特卖、圣诞档两个传统消费高峰,这个目标大概率是稳了。





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