各位猎魔人老哥们,拔剑吧!最近关于CDPR家的大饼《巫师4》(The Witcher 4)终于又有新料了。知名游戏博主 kevincreednews 为我们汇总了一波目前已知的核心情报。总结下来就一句话:步子迈得很大,野心绝对不小。
希里接过银剑,开启全新三部曲
最让人激动的莫过于主角的确认——《巫师4》将由希里担任绝对主角,并由此拉开一个全新三部曲的序幕!
根据爆料,游戏的剧情时间线设定在《巫师3:狂猎》之后。玩家终于可以全程操控这位拥有“时空穿梭”逆天能力的少女,展开属于她自己的猎魔人冒险了。
规模比肩前作,交互系统史诗级进化
如果是担心地图缩水的玩家大可放心,爆料称《巫师4》的世界规模将与《巫师3》持平。更重要的是,CDPR这次把精力主要放在了“交互深度”的大幅强化上。
未来的游戏世界将变得更加系统化,且具有极强的动态反应。举个例子:在 Stromford 区域狩猎 Bauk 怪物的任务中,玩家的每一个抉择都能产生实质性影响,你甚至可以彻底改写 NPC 角色 Mioni 的命运。这种网状叙事和高自由度的世界交互,正是咱们最期待的 RPG 内味儿。
深入凛冬之国,重拾初代的压抑氛围
在场景设定上,这次希里的冒险舞台将向北延伸,包含**北方王国科维尔(Kovir)**及其充满威尼斯风情的冬季首都 Lan Exeter。另外,一个名叫 Valdrest 的港口城镇也将成为游戏中的重要据点。
值得一提的是,CDPR 似乎有意在本作中找回初代《巫师》那种**“与世隔绝的村庄”**氛围。这意味着新作的基调可能会更加黑暗、压抑,进一步拉满作为变异猎魔人在乱世中行走的沉浸感。
虚幻5引擎发力,但发售得等2027年
最后是大家最关心的开发进度。目前《巫师4》已经全面拥抱虚幻5(UE5)引擎,并且正式进入了全规模生产(Full Production)阶段。不过俗话说好饭不怕晚,本作预计最快也要到2027年(甚至更晚)才能正式与玩家见面。
【编辑观察】 从白狼杰洛特到燕子希里,主角的更替意味着《巫师》系列战斗系统的全面洗牌。希里的瞬移和时空魔法在《巫师3》中只是惊鸿一瞥,如果能在新作中深度开发成一套成熟的动作系统,那绝对爽感翻倍。另外,放弃自家 REDengine 转投虚幻5,显然是为了避免重蹈《赛博朋克2077》首发时的技术灾难。距离2027年还有很长一段时间,希望 CDPR 这次能稳扎稳打,别再搞半成品首发的阴间操作了!





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