FromSoftware总监宫崎英高在近期采访中,透露了旗下NS2独占新作《黄昏血族》的开发秘闻——这款玩家期待已久的联机类魂作品,曾经差点因为硬件问题彻底做不下去。

立项四年,曾被初代NS性能卡到难产

《黄昏血族》的开发启动时间远比玩家想象的早:早在2021年,项目就已经正式立项,最初的目标平台就是初代Nintendo Switch。 但随着开发推进,团队越来越发现不对劲:初代Switch的硬件性能完全不足以支撑他们想要实现的玩法机制与画面表现,开发组甚至陷入了“根本不知道该怎么把设计落地”的迷茫,项目一度濒临取消。

Switch 2成救星,所有技术难题迎刃而解

转机出现在任天堂正式公布Switch 2的时候。宫崎英高坦言,听到新主机消息的那一刻,整个开发团队“真的非常非常开心”。 在将项目全面转移到性能更强的Switch 2平台之后,此前困扰团队许久的硬件瓶颈、技术优化问题瞬间全部解决,开发进度也走上正轨。 这款作品是FS社打造的PvPvE类魂游戏,最多支持8名玩家同时联机,预计2026年正式登陆NS2平台。

【编辑观察】 其实这类“等新主机救项目”的案例在游戏圈不算少见,也从侧面印证了第三方厂商对Switch 2性能升级的迫切需求——毕竟要做大规模联机对战、实现更复杂的玩法设计,服役多年的初代NS确实已经跟不上节奏。 不过目前玩家对这款作品的争议也不小:有人吐槽FS社放着正统单人魂游不做,跑去做掌机独占网游有点浪费产能;也有人担心独占PvP游戏热度退去后,会出现高段位匹配不到人的问题。最终成品能不能打消这些质疑,还得等上线后见分晓。