Valve工程师皮埃尔-卢普·格里费近日在采访中给苦等Steam Deck 2的玩家吃了颗定心丸:新一代掌机的研发工作正在持续推进,目前距离正式推出的节点比以往任何时候都更近,团队正朝着发售目标稳步前进。

坚持不挤牙膏,性能不达标绝不上车

熟悉V社硬件思路的玩家都知道,Valve一向不搞消费电子圈常见的“年度迭代”套路,只有当硬件能够实现代际级的性能飞跃时,才会推出新一代产品,绝不会为了更新而更新。

格里费在采访中直言,目前市面上包括英特尔Arc G3在内的主流移动芯片,都没有达到V社对于新一代掌机的预期标准。这类芯片大多是从低功耗笔记本方案改造而来,根本无法在性能、功耗、续航三者之间找到掌机设备需要的最优平衡,完全撑不起次世代掌机的体验升级,自然没法被Steam Deck 2采用。

技术积累充足,发售或受元器件影响延期

目前V社刚推出的Steam Machine迷你主机、新款Steam手柄,其研发过程中积累的硬件设计、系统适配经验,都会直接复用到下一代掌机的开发中,成为Steam Deck 2的技术底气。

不过项目目前也遇到了现实阻碍:受全球范围内内存、存储元器件短缺的影响,Steam Deck 2的研发进度已经出现了延迟。此前供应链爆料显示,Steam Deck 2原定2028年正式发售,按照目前的进度来看,这个发售窗口大概率要往后推。不过换个角度看,延期也意味着团队有更充足的时间打磨方案,最终上市的设备反而有可能搭载更成熟、性能更强的硬件配置。

目前V社的工作重心仍然放在刚发布的Steam Machine上,这款迷你主机512GB基础款售价为1049美元。由于设备采用开源Linux架构,用户完全可以自行安装其他系统、运行非Steam渠道的软件和游戏,官方无法通过后续的软件消费收入来补贴硬件成本,因此V社一直坚持“硬件不亏本销售”的定价原则。这也意味着未来Steam Deck 2上市时,大概率不会走“亏本卖硬件、靠软件抽成赚钱”的低价路线,定价会更贴近硬件本身的成本。

【编辑观察】从初代Steam Deck发售到现在,玩家催更二代的声音从来没停过,但V社这种“宁肯晚出、绝不凑数”的硬件思路其实相当讨喜。毕竟掌机的使用场景对功耗控制、续航能力的要求比台式机、笔记本苛刻得多,如果只是拿现成的笔记本芯片改一改就推出个“挤牙膏升级款”,反而白白消耗玩家的信任。多等两年换个真正能打的次世代掌机,这笔买卖其实不亏。