六小时深度体验,外媒直接“年度预定”

外媒 GamingBible 近日发布了一篇《影之刃零》深度试玩报告。编辑体验超过六小时后,对这款国产动作游戏给出极高评价,直言即使2026年有《GTA6》这样的强敌,《影之刃零》仍是他心目中“横扫年度奖项”的首选。

【编辑观察】外媒这波评价确实拉满,但“年度游戏”到底能不能成立,还得看正式版的长期表现。六小时试玩至少说明,它的核心战斗已经经住了近距离考验。

战斗:深度如《鬼武者》,丰富如《老头环》

该编辑将《影之刃零》的战斗形容为“深度如《鬼武者》,丰富如《艾尔登法环》”。他认为,优秀的动作游戏应该让玩家打出酷炫操作,同时保持合理挑战,而不是靠堆怪和数值硬卡进度。

本作的战斗机制主要有两个关键点:

  • 传统格挡会消耗敌人耐力,为后续反击创造机会。
  • 在恰当时机使出**“鬼步”**,可以打出毁灭性的反击,命中反馈极强。

开发者曾表示,希望每位玩家都感觉自己像好莱坞电影主角。试玩编辑认为他们做到了——即便面对激烈的Boss战,也很少感到力不从心,而是能不断通过操作找到突破口。

武器与升级:切换武器还能回满耐力

《影之刃零》的武器种类相当丰富,玩家可以同时装备两把武器。切换武器不只是战斗风格的变化,更和实战深度直接绑定:

  • 当耐力告急时,切换武器可以回满耐力,提升生存与持续反击能力。
  • 每种武器都能通过升级解锁新能力与连招。
  • 升级材料数量有限但总体充足,不需要为了养成反复刷怪。

最受外媒称赞的是无损耗转型机制:如果玩家把材料投入某把武器后又想尝试新武器,可以全额退还已消耗材料,实现无损转移。

编辑认为,这种允许玩家无风险尝试不同武器的设计,“堪称未来动作游戏的黄金标准”。

【编辑观察】这点对动作游戏玩家非常友好。现实里做选择已经够累了,进游戏还要担心材料浪费,确实不如鼓励玩家多试、多练、多研究连招。

Boss设计:“舞狮”冲进外媒个人前三

试玩过程中,编辑体验了多个主线Boss与支线Boss,认为整体设计精良,动作编排和动捕水准都很出色。

其中,预告片中亮相的**“舞狮”**给他留下极深印象,甚至被列入个人最喜欢的Boss前三名,与《艾尔登法环》的荷莱·露、近期《鬼武者》的源义经并列。

此外,本作邀请到甄子丹参与战斗设计,并在游戏中饰演一名强悍Boss。编辑在试玩中亲身感受到了其动作设计的力度与冲击力。

发售信息:10月29日见真章

《影之刃零》将于2026年10月29日登陆 PS5 与 PC 平台。试玩编辑最后总结,经过此次最全面的深度体验,他确信本作会成为自己2026年最喜欢的游戏。

至于这份“横扫年度”的信心能否被所有玩家认可,再过三周,正式版就能给出答案。