等了八年的《上古卷轴6》,最近终于传来了让玩家又喜又忧的新消息。曾参与《星空》和《上古卷轴6》开发的前B社灯光艺术家Keith Beltramini,在个人领英履历中透露了这款奇幻RPG大作的开发进展:游戏已经跨过开发半程节点,正式进入中后期制作阶段。 Keith在B社任职近六年,是《上古卷轴6》项目的核心成员之一:他不仅为游戏定下了整体视觉基调,参与了渲染管线的开发工作,还负责组建并指导整个灯光团队,可以说是对游戏最终画面呈现影响最大的开发者之一。
核心开发者被裁,项目前途蒙阴影
然而透露这个消息的Keith本人,已经在上周微软/Xbox启动的大规模裁员中离开了Bethesda。根据IGN的后续报道,此次裁员波及B社超过50名员工,其中不乏《上古卷轴6》项目组的高绩效核心开发人员。 不少在职员工都对这次人员变动表示担忧,认为核心成员的流失会给《上古卷轴6》的开发带来“实质性和连锁性的负面影响”。这位一手搭建了游戏灯光体系、敲定视觉风格的老将,最终还是没能陪这款玩家期待多年的作品走到发售那天。
八年长跑,发售日仍无定论
算下来,距离2018年E3展上B社放出《上古卷轴6》首支概念预告片,已经过去了整整八年。直到今天,B社依然没有公布这款游戏的具体发售时间,甚至连一段实机演示都没有公开过。 虽然前员工的履历证明游戏确实在稳步推进,没有真的停留在玩家调侃的“新建文件夹”阶段,但核心开发人员的流失,无疑给这款命运多舛的作品又增添了不少变数。谁也不知道这次裁员会不会拖慢已经过半的开发进度,让玩家的等待时间继续拉长。
【编辑观察】从《上古卷轴5:天际》发售到现在已经过去了15年,不少当年熬夜屠龙、在溪木镇不小心杀鸡被全村追打的玩家都已经步入社会,结果等了这么久才等来“开发过半”的消息,还赶上核心团队被裁,也难怪评论区全是“难道还要再等八年”的调侃。只希望B社能稳住剩下的开发团队,别让这款玩家盼了多年的作品,真的变成“等我孙子烧给我”的老梗。





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