等了这么多年,恶魔城终于回来了

沉寂多年的经典IP《恶魔城》,近期正式放出了新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的试玩版。本作由KONAMI联手打造过《死亡细胞》的团队Evil Empire共同制作,将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch平台,正式版将于10月15日和玩家见面,被不少粉丝视为系列回归的重磅作品。

熟悉的配方,先给老粉吃下定心丸

试玩上线后,NGA等玩家社区立刻冒出了大量体验帖。喜欢这作的玩家表示,游戏把系列最核心的经典玩法全保留了:卡牌构筑、多武器搭配、魔导器成长线一个不少,推开城堡大门慢慢探索、刷装备凑Build的感觉一上来,老玩家瞬间就能找到亲切感。对苦等正统续作多年的粉丝来说,能再次体验到这种熟悉的味道,本身就已经足够让人激动。

吐槽来得也快:这些问题让人捏把汗

但另一边,差评和担忧也来得非常直接,目前争议主要集中在三点:

  • 画面风格缺乏质感:这次游戏采用2D玩法加伪3D建模的表现形式,不少玩家觉得这种设计自带廉价感。当初《血污:夜之仪式》用类似风格时就引发过争议,没想到官方正统新作也选择了相同路线,加上整体视觉气质和《死亡细胞》过于接近,少了点《恶魔城》独有的哥特暗黑味儿。
  • 战斗手感发飘:有玩家测试后发现,作为核心武器的鞭子几乎没有无敌帧,闪避反馈模糊、打击感偏软,不管是清小怪还是打Boss都有点“搓棉花”的感觉,爽感完全跟不上。
  • 内容规模存疑:试玩版菜单里展示出的武器数量不多,整个可体验流程只有1个Boss、解锁1个能力就宣告结束,不少玩家担心正式版流程过短,后续要靠大量DLC才能补完内容。

从目前公开的实机画面,也能直观感受到这次的美术和战斗设计风格:

不少给Demo打出6-7分的玩家都提到,目前试玩的内容偏单薄,画面表现甚至不如多年前推出的《血污:夜之仪式》,提前预购的玩家已经开始担心正式版的完成度。

现在唱衰,会不会太早了?

当然,也有不少玩家认为,仅凭前期试玩版就给作品判死刑并不公平。这次Demo只展示了游戏最开头的内容,后续的完整地图、更多Boss设计、成熟的Build成长体系都还没有公开。官方此前也明确表示,本作会在保留系列硬核挑战性的同时,加入难度调整选项和更平滑的成长系统,降低新玩家的入门门槛,让不同水平的玩家都能享受到探索城堡的乐趣。

【编辑观察】算下来《恶魔城》系列已经沉寂了太多年,原本的核心制作人员早已经各奔东西,想要百分百复刻《月下夜想曲》时代的巅峰体验,本来就是件几乎不可能的事。这次邀请做过《死亡细胞》的成熟团队操刀,与其说是“挂羊头卖狗肉卖情怀”,不如说是科乐美想给这个老IP找一条适配当下玩家的新路线。试玩暴露问题是真的,但最终是丢了系列灵魂还是老树开新花,不妨等正式版上线再下结论。