使用率攀升:四成开发者已在用生成式AI

游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》,收集了2300余名涵盖开发者、制作人、营销人员、高管与投资者等群体的从业者反馈。数据显示,目前已有40%的在职游戏开发者会在工作中使用生成式AI工具,占比较去年同期上涨4个百分点。

在AI使用者群体中,57%的人将工具用于文本生成、调研、早期原型制作、编程与演示文稿制作等场景。

不同类型团队的AI普及度差异极大:27%的3A工作室开发者表示自己被鼓励或要求使用AI工具,而独立开发者中这一比例仅为9%。目前AI工具的使用者大多集中在商务运营部门、纯手游工作室以及免费游戏开发者群体中,和一线创作岗的抵触态度形成鲜明对比。

群体差异:年龄、性别接受度明显分化

调研还呈现出清晰的人群接受度差异:

  • 年龄层面:45岁及以上的受访者中,有54%表示会使用AI工具,占比较去年上涨8个百分点,是所有年龄段中接受度提升最快的群体
  • 性别层面:男性开发者使用率为45%,显著高于女性开发者的33%

矛盾现状:用的人不少,觉得有害的人更多

更具反差感的是,认为AI对游戏行业产生负面影响的受访者占比达到55%,甚至高于实际使用AI的人数占比,且这一比例较去年还上涨了1个百分点——也就是说,AI越普及,反而有越多从业者不认可它的行业价值。

报告分析了这种负面情绪的三大可能诱因:

  • 游戏行业大范围裁员潮往往和AI部署绑定,从业者普遍担心AI抢走工作岗位
  • Steam平台上泛滥的AI粗制滥造作品,挤压了传统中小开发者的生存空间
  • 不少使用AI素材的项目品质低劣、最终翻车,拉低了全行业对AI的信任度

【编辑观察】本质上当前生成式AI的推广,更多是管理层出于降本增效的自上而下推动,而非一线创作者的主动选择,创作话语权被算法挤压,才是抵触情绪的核心来源。

一线声音:创作者拒绝把内容交给算法

不少开发者在调研中直白表达了对生成式AI的排斥:

我进入创意行业,不是为了把创作权交给算法。——英国受访者 我入行是为了和有创意的人合作,而不是让高级聊天机器人照着被裁员的创作者的想法东拼西凑。——加州受访者 我认为,没人该去读不是人写的文字,没人该去看不是人创作的内容。——明尼苏达州受访者

分歧持续:巨头加码下对立还将扩大

尽管一线创作者的抵触情绪强烈,但Epic、微软等科技巨头仍在持续加码生成式AI的技术布局,支持与反对AI的开发者之间的分歧,未来恐怕还会进一步扩大。