随着近期 PS5、PS5 Pro 甚至 Xbox 系列的一波价格上调,不少玩家对下一代主机的定价开始发愁了。坊间甚至有传言称,PS6 的物料组成和研发成本正在飙升,首发价可能直接突破 1000 美元,甚至高达 1400 美元(约合人民币 9500 元)。这是未来买个主机也要上万块的节奏?

别慌,知名硬件爆料人 Moore's Law Is Dead(MLID)最近出来给大家打了针强心剂:PS6 绝对不会卖到 1400 美元,索尼大概率依然会把“赔钱赚吆喝”的策略贯彻到底。

供应链管理是索尼底牌,AMD立大功

为什么大家会觉得 PS6 会涨价到离谱?因为据此前的业内爆料,PS6 光是硬件的物料成本就已经逼近了 1000 美元,这还没算上运输、仓储、全球营销这些大头费用。按传统商业逻辑,那必定得卖过万才能回本。

但 MLID 却指出了一个关键因素:虽然内存和存储芯片目前的确全线涨价,但硬件大头其实稳住了。 他特意以处理器举例,表示 AMD 的 GPU 采购成本比起隔壁老黄(Nvidia)要低得多。索尼与 AMD 长期的深度定制合作,为控制芯片成本留下了巨大余地。

不仅如此,索尼在供应链管控上的手腕一直优于微软和 Valve。这也是为什么当初 PS5 能够压出极具竞争力的首发价,在接下来的次世代主机大战中,成熟的供应链设计依旧会是索尼控制定价的核心武器。

彻底砍掉光驱?索尼的“数字羊毛”计划

硬件亏本靠什么填?答案显而易见:数字版游戏和订阅服务!

MLID 提到,索尼极有可能会在 PS6 世代采取更激进的做法,比如完全取消实体光驱,全面拥抱纯数字发行。如果真走这一步,不但能直接砍掉一部分主机的硬件制造成本,也能让索尼更愿意承受主机销售期的亏损。

由于数字版游戏免去了实体盘的制作和物流成本,且规避了二手盘回流市场,索尼从中赚取的利润抽成远高于过去。这笔细水长流的进账,足以让公司放心大胆地“亏本卖机器,锁死用户群”。

【编辑观察】未来的门槛到底有多高?

目前的现状是,短期内官方绝对不会透露任何关于 PS6 售价的口风。但我们几乎可以确信:由于通胀和成本上涨,PS6 首发价大概率会比当年的 PS5 首发更贵。

至于到底贵多少?其实大家可以拿未来的 PS5 Pro 定价当做风向标。如果 Pro 的价格都已经踩在玩家钱包的临界点上,那次世代的溢价显然会带来一定的购买门槛。不过好消息是,只要价格不“破万”,对于苦等诸如《GTA6》独占期或是索尼第一方大作的主机铁粉来说,咬咬牙该买还是得买。