催更十年的“有生之年”,到底卡在哪
对每一位魂系玩家来说,《血源诅咒》的重制、续作消息,绝对是常年挂在心愿单榜首的存在。这款2015年登陆PS4的洛夫克拉夫特风格硬核动作游戏,发售十余年来销量始终稳定,玩家呼吁重启的声音也从来没停过,但大家既没等来《血源诅咒2》,连高清重制版的影子都没见到。
多方分持版权,谈拢是最大难关
在近期的《奖杯室》播客采访中,前PlayStation总裁肖恩·莱登首次公开回应了粉丝关心的问题。他坦言,重启任何一款经典人气作品本来就难度不小:既要做到不辜负原作积累多年的口碑,还要想办法重现当年的现象级热度,对任何团队来说都是不小的挑战。
而《血源诅咒》的情况比普通IP还要复杂,它的版权由三方共同持有:作为原作发行方的索尼PlayStation、开发商FromSoftware,以及FromSoftware的母公司角川集团,都掌握着项目的相关权益。莱登明确表示,项目推进最大的难点,就是让所有相关方达成共识、统一放行。
【编辑观察】IP权益分散是很多老游戏重启的头号阻碍,哪怕粉丝呼声再高,只要有一方对项目规划、利益分配不满意,新作就很难真正启动。
莱登曾在PS4的黄金时代执掌PlayStation品牌,他也回忆称,当年和FromSoftware合作开发《血源诅咒》、初代《恶魔之魂》的过程非常愉快,这两部作品也成了PS4时代最具代表性的独占精品。
那些年错过的重启机会
时至今日,《血源诅咒》依然只有PS4原生版本,PS5玩家仅能通过主机的向下兼容功能体验这款作品。事实上玩家并非完全没有等来重制的机会:曾打造《恶魔之魂重制版》、以高质量重制闻名的蓝点工作室,在被PlayStation关停之前,就曾经递交过完整的《血源诅咒》重制方案,但FromSoftware方面并不赞成推进这个项目,这次尝试最终不了了之。
另一位前PlayStation高管吉田修平也给出过另一个角度的解释:魂类游戏开创者、《血源诅咒》总监宫崎英高对这部作品有着极深的感情,他本人并非没有重制的想法,但如今的宫崎英高功成名就,手上项目排得极满,根本抽不出时间亲自带队打磨;可他又不愿把自己珍视的作品交给其他团队接手,项目便一直搁置到了现在。
粉丝还有新内容可以期待
虽然游戏重启暂时没有明确的时间表,但《血源诅咒》的衍生动画电影已经进入筹备阶段,知名油管游戏博主JackSepticEye将担任影片的联合制片人,也算给等了多年的老玩家留了一点盼头。





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