王牌制作人新作,开局喜提“2026最烂”

《愚者不灭》是知名制作人小林裕幸推出的全新动作角色扮演游戏,这位卡普空出身的资深制作人曾操盘《生化危机》《恐龙危机》《鬼泣》《龙之信条》《战国BASARA》等一众经典IP,游戏定于10月22日正式登陆PC和PS5平台,从公布之初就吸引了不少动作玩家关注。

但就在昨夜媒体评测正式解禁,外媒Polygon发布的评测直接给了玩家当头一棒,不仅在标题中将其称作“2026最烂游戏”,评测编辑Giovanni Colantonio更是直言这款作品**“根本上无可救药”**——就算完全抛开剧情不谈,玩家能获得的最好体验也不过是完成一份“苦差事”,几乎找不到能站得住脚的优点。

剧情踩中俗套雷区,系统设计引强烈不适

游戏搭建了一个荒诞的反乌托邦世界观:僵尸灾难爆发后,狼人和吸血鬼接管了世界,僵尸反而被压在社会最底层。玩家扮演不死者小喽啰戴维,一边和盘踞商场的抵抗组织联手对抗怪物之王,一边试图复活被冻在商场餐厅里的人类女性朱莉娅,最终目标是和对方相恋。

Polygon直接点出,这个故事从根上踩中了“冰箱里的女人”的老旧俗套:把女性角色受难、被囚禁的状态,直接当成男性主角冒险的全部动机。 更让人不适的是围绕朱莉娅设计的整套成长系统:戴维可以向朱莉娅的遗体献礼,填满爱心计量表就能兑换技能点;升级后还能解锁把自己的头P进朱莉娅相框的合成照片,甚至要靠翻看她的旧日社交媒体、给她穿啦啦队制服的照片点赞来“了解”她。评测编辑直言这些设计“听起来就像是为连环杀手打造的游戏”,哪怕剧情后期朱莉娅会获得一点行动主动性,也依然是个等待男主角拯救的扁平工具人。

伪肉鸽硬凑时长,战斗手感全面拉胯

玩法层面,《愚者不灭》套了一层**“伪Roguelike”**的外壳:玩家操控戴维通过马桶进入多层地牢,在随机变化的楼层里清怪、收集本局专属升级,闯关失败后回到商场解锁永久增益。 但评测指出,游戏关卡布局重复度极高,单局闯关通常不超过20分钟,计时机制虽然带来了一点取舍,本质上却只是把普通动作游戏的线性任务,硬拆成了需要反复完成的肉鸽闯关。制作组还在临近结局时安排了需要连续挑战五轮的Boss Rush,整个游戏通关需要30小时,但打到第五轮时玩家就已经体验完了所有有效内容,剩下的流程全是无效耗时间。

战斗系统更是重灾区,评测直接点出几大核心硬伤:

  • 基础攻击动画拖沓,仿佛存在两秒延迟
  • 没有目标锁定功能,空中战斗手感沉重
  • 闪避手段匮乏,Boss大量伤害不可格挡,玩家只能硬吃

唯一获得认可的是名为**“Stupid Parry(傻冒格挡)”**的机制:不做防御反而迎头撞上敌人攻击触发反击,虽然反击依然会掉血,但至少贴合了主角“当白痴”的主题。另外啃咬怪物、吃掉核心变身为狼人或鬼火的系统想法不错,可惜所有变身形态的招式同样迟缓笨重。

美术救不了根基,核心问题无药可救

评测也承认游戏并非全无优点:杂志拼贴风格的美术为UI注入了不少活力,整体视觉观感很容易让人联想到风格化游戏《英雄不再》。但这一点点设计加分,根本抵消不了叙事给玩家带来的强烈不适感。

Polygon在评测总结中写道:“除了少数颇具风格的视觉设计之外,《愚者不灭》几乎没有任何可取之处。游戏中充斥着各种缺陷,而不断拉长游戏时长的肉鸽结构只会进一步放大这些问题。即便发售后修复了那些显而易见的小bug,这款游戏从根本上依然无可救药。” “哪怕它拥有全世界最有趣的战斗系统,放在这样一个令人厌恶的故事背景下,也依然会让人玩得难受——这个故事和当下的文化氛围简直格格不入。纠结战斗细节的好坏,根本描述不了游玩《愚者不灭》时那种难以言喻的不适感。”

【编辑观察】王牌制作人的光环从来不是质量保证书。抱着十几年前的陈旧男性叙事把女性角色当推进剧情的工具人,再拿重复度极高的伪肉鸽硬堆游戏时长,哪怕美术风格再出彩,也救不了从立项思路上就跑偏的作品。距离正式发售只剩几天时间,这篇差评或许已经提前给游戏的市场表现判了死刑。