国产动作游戏《影之刃零》即将于10月29日登陆PS5和PC平台。发售前夕,制作人梁其伟在接受PCGamesN采访时透露了一个让动作游戏爱好者兴奋的数字:游戏将提供多达30种主武器,外加25种被称为"影之武装"的副武器。
不做100%平衡,是刻意为之
武器数量这么多,平衡问题自然躲不开。但梁其伟和开发团队对此显得相当"佛系"——他们认为《影之刃零》本质上是一款单人游戏,没有必要把所有武器都调到同一强度水平。
与其追求数字上的绝对公平,不如让每把武器都拥有各自的强弱项与使用场景,鼓励玩家根据面对的敌人和战斗状况灵活选择。
武器是解决问题的"钥匙"
梁其伟强调,武器在游戏中是解决各种战斗问题的关键。即便是普通敌人,选对装备也能显著改变战斗节奏:
- 持盾敌人:斧头或大型花刃这类重型武器可以有效破防
- 特定战斗:部分场景甚至需要特定武器或流派才能顺利解决
- Boss战:找到克制装备可以让难度大幅下降
更有意思的是,不同武器不仅影响伤害数值,还会改变主角"魂"的动作表现。开发团队希望玩家尽可能多地尝试各种武器,用不同的方式去击败Boss,而不是被一套固定的"标准答案"束缚住。
不告诉你答案,但奖励探索者
PCGamesN在试玩中就亲身体会到了这种设计思路:面对喷火龙面具Boss(大概率是大家熟悉的舞狮),某一种武器能够有效削弱其主要攻击,换上之后战斗难度明显降低。
但游戏不会直接弹出提示告诉你"该用哪把武器",所有应对方式都要靠玩家自己摸索和试错。
【编辑观察】在动作游戏纷纷追求"所有Build都能通关"的当下,《影之刃零》这种"故意不平衡"的思路反而让人眼前一亮。单人游戏的乐趣本来就不在于绝对公平,而在于探索与发现——找到一把趁手武器杀穿Boss的爽感,或许正是这门"武侠朋克"最想给玩家的东西。
《影之刃零》预计2026年10月29日发售,登陆PS5与PC平台,目前预售已经开启。





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