测试拉满:旗舰配置+原生4K光追
本次测试由外媒GameGPU执行,测试对象为《使命召唤:现代战争4》的单人战役模式,测试平台直接用上了消费级顶配:NVIDIA GeForce RTX 5090显卡、AMD Ryzen 7 9800X3D处理器,搭配48GB内存,游戏画质选择最高预设,同时开启高等级硬件光线追踪。
这次测试有个相当特殊的限制:游戏只要开启光线追踪,就会自动禁用DLSS、FSR等所有第三方分辨率缩放技术,仅保留内置的Filmic SMAA T2X抗锯齿方案。也就是说,显卡必须实打实以原生4K分辨率渲染所有场景和光追效果,完全没法靠超分辨率技术“减负”。
成绩出炉:帧率显存双双翻车
在多个人数密集、光影复杂的战役关卡中,RTX 5090的平均帧率仅为44-52FPS,根本摸不到60FPS的流畅线。就算是负载相对低一些的场景,比如布满积水、带有光追反射的湿滑露天区域,或是细节密集的超市场景,帧率也仅能维持在50-52FPS。
除了帧率不够看,游戏的显存占用也相当夸张。根据测试数据,不同战役场景的显存占用在17.7GB到27.4GB之间浮动,这意味着显存容量低于24GB的显卡,基本不可能在原生4K开光追的设置下获得流畅体验,要么面临爆显存风险,要么就得忍受更低的帧率。
极端设计:要清晰度就别要帧率?
GameGPU提到,开发者选择在光追模式下禁用超分辨率技术,初衷是为了避免画面重建带来的伪影、拖影问题,最大程度保证原生画面的清晰度。但这种设计的代价也十分直接:显卡渲染压力被拉到极限,哪怕是目前消费级性能第一梯队的RTX 5090,也没法在这套极限设置下跑满60帧。
【编辑观察】这套逻辑属实有点反常识,往常3A大作开光追基本都会配套DLSS/FSR给玩家“补帧率”,尤其COD还是主打快节奏反应的FPS,帧率优先级本来就更高。现在逼玩家在“光追画质”和“流畅帧率”里二选一,也难怪不少PC玩家吐槽优化思路太离谱。





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