七年三个项目,最后端出轻度肉鸽

王老菊的游戏正式定名《再再启程》,将于10月23日发售,是一款融合轻度肉鸽与增量养成的冒险游戏。

从2019年宣布做游戏至今,这支团队已经走了7年,期间至少启动过3个项目:

  • 第一个项目是外星模拟经营;
  • 第二个项目是佣兵团视角的冒险RPG;
  • 前两个都因现实原因终止,团队最终收拢第三个项目的游戏资产,在很短的窗口期内做出了一个框架更简单的版本。

成本同样夸张。早在2023年采访时,王老菊就表示已经花掉600万;如今保守估计,总花费已接近千万。

玩家吵什么:管理、成本和时机

消息公布后,玩家讨论主要集中在几个方面:

  • 项目管理受质疑:有人认为他没有游戏行业经验,却直接担任制作人,三个项目推翻重来,管理近乎“灾难”;
  • 成本撞上AI时代:不少玩家算账称,如果放到现在借助AI或vibe coding,600万能做更多内容,同类轻度游戏的开发成本可能会被大幅打低;
  • 生不逢时的惋惜:也有人觉得,国产游戏热度高的那几年被不成熟的团队耽误,等到游戏要发售时,又赶上了开发成本快速变化的新阶段;
  • 期待值偏谨慎:从宣传视频看,本作体量比较轻度,有玩家直言“相较于‘做好’,至少现在先‘做出来’了”。

还有粉丝用另一种方式表达担忧:怕他亏麻了直接隐退,以后连下饭视频都没得看。

实际卖相:像素风战斗与武装小车

从宣传画面来看,《再再启程》采用像素风格,战斗中会频繁弹出伤害数值,怪物设计带有明显的夸张和喜剧感。

游戏由 Future Tech 制作并发行,平台为PC,标签包含动作、冒险、轻度Rogue和喜剧。另一张截图里的像素小车搭载了锯刃、渔叉等武装,也能看出一点“边冒险、边养成、逐步变强”的增量玩法味道。

编辑观察:名气能引流,不能代替玩法

【编辑观察】七年、三个项目、近千万成本,最后交出一款轻度肉鸽,这笔账无论怎么看都不算轻松。王老菊的知名度能为游戏带来初始关注,但肉鸽和增量玩法最终要靠节奏、Build多样性和重复可玩性留住人。

10月23日发售之后,它究竟是“追梦成果”还是“昂贵学费”,还得看实际手感和内容厚度。你看好这款《再再启程》吗?欢迎在评论区聊聊。