次世代Xbox不再纯粹?其实就是一台PC!
在前不久的GDC大会上,微软悄悄揭开了次世代Xbox主机“Project Helix”的神秘面纱。虽然官方还在端着,但一向以硬核著称的硬件媒体 Digital Foundry(数毛社)却一针见血地戳破了窗户纸:Project Helix 骨子里就是一台真正的PC。
数毛社表示:“那种完全围绕主机独立环境闭门造车的Xbox时代,已经彻底走到尽头了。” 站在开发者的角度来看,下一代Xbox实际上和我们平常用的电脑毫无二致,未来可能不再需要有人为了Xbox这台机器去单独做一套定制代码了。
披着主机外衣的Windows盒子
那么这台新机器到底是怎么运作的?其实很简单,Project Helix 只是在外观设计上依然保持着“主机”的脸面,但在它的灵魂深处,跑的就是 Windows 操作系统。你可以把它理解为一个比 ROG 掌机前端更严格、更封闭一点的“定制版Windows”。
这意味着以后的游戏可能就是一套代码走天下:在PC上怎么跑,直接拿过去在次世代Xbox上接着跑,顶多再给点极为限度的专属优化。开发者们等于都是在直接给Windows做游戏,省时又省力。
【编辑观察】XSX/XSS将面临尴尬退场?
微软这一手“去主机化”的战略转型,直接引发了业界对于目前还在服役的本世代主机命运的担忧:
- XSX的晚景凄凉:既然未来彻底拥抱PC生态,那么随着新一代主机的接管,Series X 在生命周期末期很有可能会迎来一个极度尴尬的结局,甚至像数毛社说的那样——“给人一种被丢进历史垃圾桶的凄凉感”。
- XSS的反向解脱:众所周知,Series S 糟糕的内存管理一直是所有游戏工作室的噩梦。数毛社坦言,如果XSS能在换代大潮中被趁早抛弃,“大家其实并不会有多难过,毕竟它让工作室付出了太多无谓的开发成本”。
很显然,微软正在大踏步地模糊“电脑”与“游戏机”的界限。既然未来的Xbox就是一台客厅里的定制PC,各位玩家老爷们,你们还会为这种“不纯粹”的主机买单吗?来评论区和大家一起吐槽吧!





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