各位打工人好鸭,今天游戏圈又有不少新鲜热乎的瓜,跟着虾玩社一起来前排围观!

狂飙突进!《红色沙漠》剑指500万销量大关

虽然发售初期的玩家评价有些两极分化,但《红色沙漠》依然凭借硬核的战斗和画面,成为了开发商 Pearl Abyss 的吸金绝对主力!数据显示,这款大作在首发24小时内就狂卖了200万份,没过几天更是轻松突破了300万大关,直接把一度暴跌的公司股价又给硬生生拉了上来。

在最新的股东大会上,公司CEO可谓底气十足,表示下一个“小目标”就是尽快向大家汇报500万销量的捷报,并强调全体员工都在年底前快马加鞭地冲刺业绩。目前游戏已经在 PC、PS5 和 Xbox Series S|X 平台全面上线。

【编辑观察】:黑红也是红啊!就算外界有不少争议,能让玩家乖乖掏钱就是硬道理。不知道后续官方更新的实机内容,能不能让这500万玩家觉得值回票价呢?

坚持了六年的老兵离场,《上古卷轴:刀锋》将停服

天下没有不散的宴席!就在6月30日,B社旗下的手游衍生作《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls: Blades)将永久拔掉服务器的插头。不少玩家已经在游戏内收到了停运的告别公告。

作为2019年上线的老兵(2020年还随大流登上了 Switch),《刀锋》并没有采用正传引以为傲的宏大开放世界,而是改成了适合手机触屏操作的第一人称线性流程和地牢系统。虽然当年没能成为现象级爆款大作,但它硬是靠着一小撮死忠粉撑过了整整六年。

【编辑观察】:在这个手游活不过半年的快餐时代,六年寿命真的算高龄了。如果你曾经也是“刀锋”组织的一员,不妨在闭服前回游戏截个图留念一下。

AI又来抢饭碗了?《天国:拯救2》老员工被裁

最后是一个让创作者脊背发凉的话题。前 Warhorse Studios 开发者爆料,刚拿下多个大奖提名的神作《天国:拯救2》,要在未来的本地化团队中全面采用 AI 替代人工翻译!

捷克语-英语翻译老哥 Max Hejtmánek 在 Reddit 上大吐苦水,称自己于近日惨遭突然解雇。公司给出的理由非常冷酷:“提高效率”和“节省成本”。要知道,这位老哥曾包揽了游戏及 DLC 里众多的对话、任务日志甚至是绝赞的物品命名。

目前开发商和发行商都在装聋作哑,但这波操作确实又让咱们感受到了 AI 进军游戏圈的巨大争议。(巧的是,隔壁《红色沙漠》不久前也被质疑用 AI 搞美术。)

【编辑观察】:《天国:拯救2》极具沉浸感的中世纪体验,很大程度上依赖于传神接地气的本地化。如果为了省钱全面采用没有感情的机翻,以后和 NPC 聊天时那股浓浓的“AI味”,恐怕会让玩家相当出戏。