大裁员!DEI“头号靶子”撑不住了
据外媒报道,长期为游戏行业提供叙事与多元化咨询的Sweet Baby Inc.近期出现大规模裁员,公司规模大幅收缩,多个合作项目被曝直接终止,后续也不再续约。
这家机构在玩家圈几乎是“DEI硬塞”的代名词:它曾参与《心灵杀手2》《战神:诸神黄昏》等重磅3A作品的咨询工作,在2024年的反DEI舆论浪潮中,它被大量玩家认定是“不顾剧情逻辑、强行植入身份标签”的幕后推手,不少口碑销量双翻车的作品,都被扒出曾和它有合作。
玩家吵翻:是胜利还是只倒了个符号?
消息一出,玩家社区立刻形成了几种截然不同的态度:
- 不少玩家直接开香槟庆祝,认为这是“玩家用脚投票的胜利”:市场已经给出了最直白的答案,为了凑政治正确标签牺牲故事和游玩体验,最后只会被玩家抛弃,厂商终于吃到教训了;
- 也有玩家保持冷静,认为没必要高兴太早:Sweet Baby只是众多DEI咨询机构里最出名的一个“靶子”,大厂内部本来就设置了专职的多元包容审核岗位,就算外部外包公司接不到订单,内部的审核流程也不会因为这一家公司就直接消失;
- 还有观点提醒不要矫枉过正:大家反对的从来都是生硬植入,要是看到非白人、非男性的角色就不分青红皂白扣“DEI私货”的帽子,反而走向了另一个极端。
DEI会退潮?消失的只有生硬套路
【编辑观察】资本永远比想象中诚实,现在厂商已经明确看到了绑定高争议DEI机构的舆论风险,未来肯定会更谨慎地对待外部价值观咨询,那种要求游戏为了标签强行修改人设、割裂剧情的要求,接受度只会越来越低。
但这并不代表游戏行业的多元化需求会彻底消失。Sweet Baby的收缩,本质只是一家外部咨询公司在舆论和商业双重压力下的个体选择:全球游戏市场的用户构成本来就在不断变化,打造多元角色、讲好全球化的故事,依旧是商业3A的现实需求,这个需求不会因为一家公司缩编就直接蒸发。
未来的多元内容大概率会换一种更温和的形式存在:不再是脱离剧情的任务式植入,而是真正把人物的身份特质融入故事逻辑里。对普通玩家来说,少点套路、好好讲故事,才是真正的好事。
你怎么看Sweet Baby这次的大规模缩编?你觉得未来游戏里的DEI内容会就此退潮,还是会换种形式继续存在?欢迎在评论区分享你的观点。





评论