四个8分,顺利进入黄金殿堂

即将于2026年10月15日发售的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,近日迎来日本权威游戏杂志《Fami通》的首批媒体评分。四位评审分别打出 8/8/8/8,总分 32/40,成功进入“黄金殿堂”评价区间。

本作由曾开发《死亡细胞》的 Motion Twin 与 Evil Empire 联合打造,故事延续《恶魔城3:德古拉的诅咒》,以贝尔蒙特家族新一代主角罗斯·贝尔蒙特的视角展开,舞台则设定在巴黎。

传统探索玩法,没有装备掉落

《Fami通》评测指出,本作是一款传统探索型动作游戏:敌人不会掉落装备,也没有靠打怪赚钱的成长路线。玩家需要使用鞭子等武器完成空中移动,并熟练掌握各类能力,整体动作门槛不低。

游戏中的每张卡牌都对应各自的任务与谜题,探索和解谜过程颇具乐趣。升级后则可以挑战更强力的Boss,多种辅助功能也能降低卡关压力。

  • 无装备、无刷钱,强调纯动作与探索
  • 鞭子移动和能力操控需要练习
  • 卡牌任务与谜题设计受到好评
  • 辅助功能丰富,对反复挑战较友好

Boss战硬核,找对方法后明显变简单

难度方面,评测认为本作比系列前作更加硬核:普通敌人需要更长时间击败,主角受伤也更频繁。Boss战尤其有“死亡游戏”般的压迫感,但只要找到有效武器和战术,难度就会大幅下降,重现了老派《恶魔城》的味道。

比较有新意的是,被击败的Boss会出现在塔罗牌中与玩家对话,这一设计也获得评审肯定。

【编辑观察】这种“先被虐、后反杀”的曲线,很像Motion Twin擅长的高强度独立动作游戏思路,熟悉《死亡细胞》的玩家应该会迅速上手。

巴黎与恶魔城氛围出色,但风格更偏西式独立

评测特别称赞了游戏的场景与音乐:巴黎和恶魔城的背景细节丰富,配乐进一步强化沉浸感。每个区域都布满陷阱与机关,利用鞭子在场景间跳跃移动的桥段令人兴奋,主角的操控手感也很出色。

不过,游戏的动作与视觉风格更接近近年的西式独立游戏,而非传统《恶魔城》的味道,这一点可能因玩家口味不同而评价两极。

32分在系列中处于什么水平?

作为参考,《贝尔蒙特的诅咒》的32分在系列中属于中上水平。GBA平台的《晓月圆舞曲》曾获得34分,是系列最高分之一;而经典的《月下夜想曲》为30分。

游戏将于2026年10月15日登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam)平台。目前 eShop 已提供试玩Demo,想提前感受鞭子与硬核城堡的玩家可以下载体验。