一直以无DRM、真正拥有游戏为核心卖点的GOG平台,最近的官方回应,算是彻底戳破了数字游戏“永久拥有”的美好滤镜。

作为CDPR旗下的数字游戏商店,GOG多年来最吸引玩家的标签,就是所有上架游戏都不带DRM加密,平台还多次对外承诺:哪怕游戏后续从商店下架,玩家已经购买的内容也会“永久保留在个人库中”,随时可以下载游玩。 但当有玩家在官方社交账号下问出最尖锐的问题——“如果公司未来破产、平台彻底关闭,我们的游戏怎么办?”时,官方的回答却没有了宣传时的底气:GOG上的离线安装包就是用来解决这个问题的,玩家可以把自己整个游戏库的安装包都下载下来,存在自己的硬盘里,想存多久存多久。

这番过于直白的回复,瞬间在玩家群体里炸了锅。

  • 对于GOG的老用户来说,很多人库里攒了几十上百款游戏,手动逐个下载全量安装包不仅要占用数TB的本地存储空间,还要耗费大量的时间,后续游戏版本更新也需要用户自己手动跟进维护,操作成本极高。
  • 不少玩家呼吁平台拿出更合理的解决方案:至少应该推出自动备份功能,支持将游戏库自动同步到个人云盘或者NAS设备,在云服务如此普及的今天,还让用户手动一个个下载安装包做备份,操作逻辑实在太过时。

【编辑观察】说句公道话,如果平台真的走到停运倒闭那一步,确实不可能永远掏着服务器租赁费给玩家提供下载服务。但GOG的问题在于,过去这么多年一直把“永久拥有游戏”当核心卖点吸引用户买单,真到了要说明责任边界的时候,直接把留存游戏的所有压力全甩给消费者,多少有点“宣传时给你画饼,出事了概不负责”的不适感。

双标争议:承诺给玩家控制权,却强制改协议

随着讨论发酵,不少玩家还翻出旧账,把矛头对准了GOG的母公司CD Projekt,认为平台所谓的“给玩家完全控制权”的宣传,本身就站不住脚。 有玩家指出,此前CDPR曾通过更新《赛博朋克2077》的用户协议,强制玩家必须同意新条款才能启动游戏,而新条款的核心内容之一,就是剥夺了用户对CDPR提起集体诉讼的权利。这种强制玩家让渡权益的操作,和GOG一直以来标榜的“尊重玩家、给玩家真正的所有权”的品牌形象,可以说是完全背道而驰。

数字版游戏的“永久拥有”本来就是个相当脆弱的承诺——不管在哪个平台购买数字游戏,玩家本质上获得的都只是平台授予的游玩许可,而非游戏文件的所有权。对于GOG这次的直白回应,你怎么看?你还会因为“无DRM”的卖点选择在GOG买游戏吗?欢迎在评论区聊聊你的观点。