在近期Xbox经历大规模裁员、多家工作室重组之后,微软推行多年的Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,终于成了内部矛盾的核心焦点。根据彭博社最新爆料,微软内部已经开始集体反思“第一方3A游戏首发当日加入XGP”的核心策略,甚至有不少内部人士直接将其称为一场失败的商业赌注。

其实早在这次消息曝出之前,Xbox高管Asha Sharma就已经公开坦言,XGP并没有给平台带来预期中的用户增长。而这次内部争议彻底摆上台面,核心矛盾点非常明确:多位曾在微软任职的员工透露,公司内部一直存在明显分歧,不少人始终反对将原本定价70美元的第一方3A大作,在发售当天就免费开放给所有XGP订阅用户。

反对该策略的观点认为,这种模式虽然让玩家得到了实实在在的优惠,却直接冲击了游戏的正常销售:大量玩家只需要支付一笔订阅费用就能第一时间体验新作,自然不会再花70美元购买完整版游戏,第一方作品的销售收入受到了非常明显的影响。

这一判断也和行业分析师此前的结论相吻合:

  • 现有数据显示,《使命召唤》系列加入XGP之后,预计直接减少了约3亿美元的销售收入
  • 有分析指出,XGP库内的游戏销量平均下滑幅度可能高达80%,订阅服务实际上正在“蚕食”传统买断制游戏的基本盘

【编辑观察】微软当初照搬网飞的订阅模式做XGP,本质是想靠“首发免费玩”的福利快速堆高订阅用户规模,最终彻底改变玩家的游戏消费习惯。但他们显然低估了3A游戏极高的开发成本,也高估了玩家的长期付费意愿——不少玩家都是碰到想玩的新作才开一个月会员,通关就立刻取消订阅,最后既没贡献长期稳定的订阅收入,又让游戏卖不出原本的销量,落到两头不讨好的境地。

在这样的收入压力下,微软现在重新审视XGP的商业模式,也算是意料之中的事。只是对于已经习惯了“新作首发进XGP”的玩家来说,未来这个订阅服务的性价比和吸引力,恐怕要打个不小的折扣了。