前段时间索尼官宣第一方单机游戏将回归PS平台独占、不再推出PC移植版本的消息,在玩家群体中引发了不小的讨论。最近曾担任SIE总裁的Shawn Layden在接受外媒PSI采访时,直接公开表示自己无法理解索尼做出这一决策的原因。
当年做PC移植,初衷根本不是赚游戏钱
Layden透露,自己在任期间推动PS第一方作品登陆PC,核心目的从来不是靠卖PC版游戏增加收入,而是让更多没有PS主机的玩家也能接触到索尼旗下的游戏IP,提升整体品牌认知度,为后续影视改编、漫画、周边衍生品等跨媒体业务发展积累IP影响力。 在他看来,PC移植的本质是扩大IP的用户基本盘、争夺更广阔的市场份额,而不是为了多卖几份游戏,更不是为了倒逼玩家购买PS主机。
很多玩家担心“PC版会分流主机用户、影响硬件销量”,Layden对这个观点也并不认同。 他表示,索尼过去推出PC移植版时,通常会安排PC版晚于PS5版本1年以上,甚至间隔18个月才上线。如果玩家真的愿意等这么久才玩到这款游戏,那他们从一开始就不会为了这款游戏购买PS主机,因此PC移植根本不会对主机硬件销售造成实质性的影响。
【编辑观察】这个逻辑其实非常通顺:愿意为了第一方游戏首发入手PS主机的核心玩家,根本不可能等一年半玩PC版;而愿意等这么久的玩家,本来就不是PS硬件的目标用户,把这部分人转化为IP粉丝,反而是在给索尼的长期IP价值铺路。
服务型游戏本就该走多平台路线
对于多人服务型游戏的策略,Layden的观点反而和索尼目前的方向保持一致。他认为,服务型游戏的商业模式和买断制单机完全不同,这类作品必须采取多平台策略,尽可能扩大覆盖的用户规模,依靠庞大的玩家基数提升付费转化率,才能跑通商业模型。





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