索尼在服务型游戏上的野心,可能又要遭受一次毒打了。

据外媒最新爆料,PlayStation 寄予厚望的撤离类射击新游《Fairgames》目前的开发状况堪称“灾难级”,在近期的开发进展中,甚至被内部指出**“仍未找到乐趣核心”**。

核心机制遭群嘲,玩家疯狂“提桶跑路”

在最新一轮的内部试玩中,测试版本开放了一个名为“Cargo Heist”的撤离玩法模式。虽然开发团队可能本意是想打造一种紧张刺激的劫掠体验,但事与愿违——玩家在 Discord 频道里给出的反馈可谓是毫不留情。

许多参与测试的玩家将该作的移动手感与画面风格与《全境封锁》和《使命召唤》进行了对比,结果是全方位的“降维打击”。角色移动僵硬、NPC 表现堪忧、职业系统更是问题频出。

更尴尬的是,测试环境里直接上演了“大逃亡”。不少玩家在捏着鼻子体验了几局后,直接选择停止游玩,甚至在对局中途频繁出现队友秒退的情况。这种恶劣的测试氛围让整体游戏体验雪上加霜。

耻辱柱喜加一?外媒直言“不如星鸣特攻”

如果说机制不完善还在开发早期可以理解,那接下来的评价对索尼来说可谓是“杀人诛心”了。有媒体在报道中直截了当地指出:本作在玩家中的反响,甚至比《星鸣特攻》(Concord)还要糟糕!

要知道,《星鸣特攻》不仅是索尼近年的惊天巨雷,更是游戏圈知名的反面教材。能被评价为“反响不如星鸣”,足以说明《Fairgames》目前的底层设计存在极大的硬伤。而且令人担忧的是,这种负面反馈在过去一年里已经多次出现,游戏却始终没有展现出明显的改善迹象。

高层出走团队动荡,服务型战略再遇挫

除了玩法拉胯,开发团队本身也处于风雨飘摇之中。

据报道,该项目的创意总监已于 2025 年末黯然离职。与此同时,开发团队近期也没有与部分外包人员续约。结合游戏距离开发完成还有巨大的鸿沟,且至今未公布正式发售窗口,外媒普遍认为《Fairgames》的前景已经变得一片黯淡。

【编辑观察】 这波啊,可以说是索尼“服务型游戏战略”的连环翻车了。此前《星鸣特攻》等高调作品的惨败,已经让索尼高层开始重新评估风控策略。站在当下的节点,索尼绝对不敢冒天下之大不韪,再强行端上来一盘半成品的服务型“答辩”。但在前期已经投入海量沉没成本的情况下,是继续砸钱死磕,还是及时止损果断砍掉?这个烂摊子,够索尼头疼一阵子了。